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区域的划分是有学问的,这其中若是要详细说明的话会牵扯到很多概念,因此我这边只讲一个大方向。
区域划分是紧邻着道路的,因此良好的道路铺设是很重要的,以我这张地图来说,我会将道路拉程如下图所示。
这边特别说明一下,「清除分区」这个功能是能将你已经划定好的分区给取消掉,但这个功能常驻在滑鼠右键,因此倒不用特地去选择。
而区域划分也跟道路一样有不同的工具,但由于功能都很直观,这边就不一一解释了,请各位自行尝试吧。
以进出城市的回圈道路为主,分出三个部分,首先进来的车辆可以先接触到最左边的区域,接下来才是中间,最后则是右边。
再以这个概念为主,最左边的区域我会划分为工业区、中间为商业区、右边则是住宅区,如下图。
这样的设计足够应付人口较低的前期,到了中、后期势必要增加一条工业区直接出货到商业区的快速道路,以及一条工业区直接出货到其他城市、连外的快速道路。
在这款游戏中,每个区域间都互相有其产业连接。
最基本的是,工业区会生产商品供给商业区贩售,而不论工业区还是商业区,都需要住宅区的市民去上班。
高低密度的各个区域,除了低密度商业区外,其余的都有其不可取代性。
若是一个城市完全没有一般工业区,只有办公区,使得城市的商业区太过仰赖进口,会给进出城市的道路交通带来很大的负担,因此我个人不是很建议完全没有一般工业区或是只有少量的一般工业区。
至于高低密度的住宅区,低密度住宅区能提供教育程度较低的市民,这些市民可以去一般工业区上班,因为一般工业区会比较需求教育程度较低,甚至是没有受过教育的市民。
相反的,高密度住宅区就能提供教育程度较高的市民,这些市民就比较适合去办公区或是高密度商业区上班。
最先必须搞清楚,怎么避免城市堵车?地区有很多高級的设定作用,基本上的便是整体规划产业链。产业园区的选择项中,第一个是区划地区,第二个是擦掉地区。你在设定完地区后,可以点后边的五个归类,随后一段时间会在你整体规划的地区内有回应的加工厂。

根据整体规划地区,你能管控居民区、商业街区等各种各样地区。区划地区的功效之一便是可以对每一个地区独立设定现行政策,点一下地区名称后弹出来的控制面板里能够看见。
对于如何分区?
最先你需看下地图的資源遍布。例如在化石能源上边用路整体规划出一个工业园区,随后在使用那一个抢地把工业园区框起来设置成石化工业。那这一工业园区便是都是原油有关的产业链。对于你在居民区圈那毫无疑问没有用。抢地的条件便是工业园区,分成农牧业、煤业、原油林果业和通用性产业链。简言之这一抢地的功用便是帮你细分化工业分类。

初期工业生产和居民区挨的近,可以划为农业产业(清洁能源包括)和山林业(零污染)。
在你的工业生产划分一片地区,挑选哪一种种类的工业园区,随后点一下你划出去的那一个区,不属于你挑选种类的加工厂便会渐渐地拆下来换为你挑选的行业类别。
