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DOTA只是一张地图,基于魔兽争霸(war3)的引擎的,也就是说你想玩DOTA的话,就得先运行魔兽争霸,然后选择里面的DOTA地图开始游戏。再说DOTA2,DOTA2是由Valve公司研发,并联手冰蛙制作出来的,DOTA2完全脱离的war3的引擎,在保持原有游戏风格与元素的基础上,在游戏画面和机制上有着一定的提高。

以上就是dota2和魔兽争霸系列有什么关系的介绍。

dota2和魔兽争霸系列关系如下:
1.DOTA2是DOTA的翻版,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。不过DOTA2不再是魔兽争霸下的一张地图,而是成为了一个单独的游戏软件。

2.DOTA是魔兽争霸3中的一款玩家自制地图,魔兽争霸3是暴雪公司推出的一款即时战略游戏,内有多种官方地图以及玩家自制地图。

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dota2和魔兽争霸3系列产品的关联事实上是魔兽争霸33的单独地形图DOTA的关联。
1.DOTA是根据魔兽争霸33的游戏制作引擎所制做的单独地形图,dota2优势路和劣势路怎么分?地图最开始追朔至星际争霸1时代,创作者也经历了好几代,可是DOTA真真正正火热起來是在Icefrog冰蛙接任以后。依靠冰蛙的勤奋,DOTA慢慢风靡世界,与此同时也如雨后春笋发生了各种各样类DOTA手机游戏盲目跟风,例如中国的起凡三国和海外的HON这些。殊不知尽管DOTA这般受欢迎,却自始至终仅仅一个地形图,并不是手机游戏,暴雪游戏依然有着魔兽争霸33所有的出版权,换句话说冰蛙不可以借助DOTA赢利,假如想让DOTA发展趋势下来,那麼务必要让DOTA变成一个单独的手机游戏。。原本最完美无缺的状况无非是冰蛙与暴雪游戏协作,将DOTA重置为3a游戏,一切OK。殊不知暴雪游戏却不待见,竭尽全力打击DOTA。

2.此刻,V社看好了冰蛙的工作能力,拉拢了他一起制做新的DOTA——DOTA2。V社制作DOTA2的历程也并不成功,期内跟暴雪游戏的版权侵权更为比较严重,最后V社获得了DOTA的商标logo,可是DOTA里全部源自魔兽争霸33的內容出版权全给暴雪游戏全部,因而DOTA2里的背景故事到英雄人物实体模型与名称许多都干了不一样程度上的改动,乃至在经营后还因版权问题改动了骷髅头王的名字和实体模型,也就是目前的冥魂大帝。除开这种出版权上的修改,DOTA2便是一个界面十分精致的原滋原味的DOTA,摆脱了魔兽争霸33的模块,冰蛙可以完成许多之前没法达到的修改和念头,V社的起源引擎素来以高可玩性而出名,冰蛙在新引擎里游刃有余,畅快充分发挥自身的工作能力。DOTA2也拥有了DOTA的一切优势,在类似游戏里面自始至终处于最一流的部位,不论是娱乐性、趣味性或是稳定性都称得上极致。因而可以说DOTA2便是DOTA长大以后的模样,暴雪游戏这一妈妈不痛小孩,幸亏亲爸冰蛙没舍弃,找到肯疼小孩的继母V社。

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