实况足球2012完整假动作操作方法、优劣简析、新要素(图文)
发布时间:2022-08-04 16:00:33 编辑:丿玩游戏 来源:game
实况20152012是一款体育运动竞技游戏,实况20152012队友的走位更为多种多样,而且会是总体相互配合方向的全方位牵扯,不但能制造出大量传接球空间,今日小编给大家带来的是实况20152012详细晃人操作步骤、好坏浅析、新因素。实况足球2011假动作
能熟练应用晃人(Feints)能增加这款游戏的挑战性和观赏价值,并且照PES系列产品发展的趋势看来,晃人的具体功效也越来越明显,再也不是之前华而不实的戏法了.只需距离和机会掌握恰当就很容易导致另一方"物理攻击",最终形成出众,自然对方要在退防情况(原作中是RT加A),或者并没有在断球,那就只能增加绮丽性而没有预期效果了.
不过这种状况在现实中也是很常见的.此外对间距的掌握也非常重要,早了他人不理你,迟了姿势无法执行就会被断球.也有,不是什么玩家都可以做晃人,这些比较复杂的晃人一般只有用球评星的人物才能做到游刃有余.还有些晃人是"限量版"的,不是什么玩家都可以使出去.
总而言之,不必乱用晃人,尽可能做一个有头脑游戏的玩家,以问题为导向.晃人并不是完好无损足球游戏的全部,但绝对是不可缺少的一环.其实就是本人技术和团队配合同样关键.
要用对晃人,就要先了解每一个晃人的特点,并且通过不断的练习,以达到在具体情况里能"条件刺激式"施展相对应的科学合理的晃人.而不是你事前想清楚要"出个什么招",再去找另一方控球后卫...根据这个原因,我个人认为Link Feints隐私功能是没什么意义的,但是我也很想要向这些方面有心得游戏的玩家请教.
虽然这个贴都是基于2012第一个demo讨论的,但就Feints这方面看来,2012的修改并不算太大.所以你可能2012最新版本大概也就如此了,如有不同,我能再升级.
官方的"出招表"写得很啰嗦,有些地方也不够详尽,并且如果我没有了解错得话,也有一处不正确...并且从2011延续到了2012demo.(有兴趣的同学可以去看看有关L Feint哪行,对比下一行的Drag back turn可以看出,那一个左箭头应当放到",then"的前面)
发了这一贴的目的就是要把全部晃人再次整理归纳一下,并发表一点个人观点,以具有毛遂自荐,邀大家共同探讨的效果.此外编写帖子的编码我基本都忘光了,美观度就将就一下吧...
好啦,大破冲霄楼,功能键名以更国际化的XB360摇杆为标准, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y先后相匹配PS系摇杆的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.对方向的描述我能应用"第一人称"方向,玩家面临的方向是正前方,左是球员的左,右是球员的右...K社对晃人的按键设计方案还是挺值得称道的,左右摇杆基本上是"左实右虚"的感觉了,其实就是左摇杆用以控制球的具体突破上篮,右摇杆用以虚晃,一般没有改变球向.

关键在于3个最基本晃人,这种晃人自身用处不大,一般是做为其他姿势的起始动作再用的.然后是从3种开始姿势延续出的各种各样晃人了.好用度只表示意见与建议,热烈欢迎探讨.
1.上身虚晃 →

*注:分奔跑中合站起中,而且站起中还有一个马修斯横着,这里就不详细描述了
2.反向剪刀腿超越 →

*注:站起中或运球中使用同样
3.回拉 →

4. 别的晃人


. 2012新的因素
1).备战. 短路线忽然加快. 操作时必须要先按着RT.
2).全自动晃人. 当众静止不动应对敌人时,倘若游戏玩家不进行操作,玩家就会自动在原地虚晃. 大多数是上身虚晃,
也有像Robinho那般原地不动不停的超越....
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