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奥特曼格斗进化3眼Q打法体会 眼Q攻略教学(图文)

发布时间:2022-08-04 15:40:29 编辑:丿玩游戏 来源:game

今天小编要给大家带来是指奥特曼格斗进化3眼Q玩法体会心得,奥特曼格斗进化3是一款姿势仙侠修真手游,游戏里的可选择人物角色愈来愈丰富多彩,界面、技能伤害效果、声效等多个方面与前代相比也有了长足的进步。奥特曼格斗进化三眼q怎么打

奥特曼格斗进化3眼Q打法体会 眼Q攻略教学(图文)

眼Q:

或许是不少玩家心目中的十分垃圾的人物角色。的确眼Q各类水平都不是很突显,速率不悦、身型很大、防御力也不是很高,甚至连必杀都是个D级。不过呢眼Q也有自己的优点,下面我们来慢慢详细介绍。

□类衍化技:

眼Q的格斗技能攻击实际上还是比较高的但是另一方眩晕值增速却非常慢,自然这不代表眼Q专业技能不好用,反倒是眼Q的技能很灵便。一般□的四连打速率其实就是比较不错的,攻击中带上偏移,有效射程上问题不大。前□的前2下抬腿速率算不上快但是由于体型大的缘故攻击范围很广,最终一下的头部撞击附加打倒实际效果,非常不错。下前□的倒下抬腿也非常灵活,速率算不上特别快但间距非常好,附加打倒实际效果。与此同时攻击完成后能够往前/往后滚翻,非常灵活的技能。下□的抬腿速率不悦且只有一次攻击判定但附加打倒实际效果应用性算不上很高。之后□距离和速率均一般,但是攻击判断非常不错。后□特性基本与之后类似,一次判断,间距速率一般但攻击判断出色,有兴趣可以玩一玩。奔跑中□和普通□类似,共3次攻击判定,发招速率也很好,较为好用。

△类衍化技:

眼Q别以为体积大,人体沉重但△类衍化智力技能协调能力丝毫不逊色于别的人物角色。一般△的转动人体攻击一共2次攻击判定,转动人体的前提下能绕开一部分专业技能,COUNTER也比较容易搞出。专业技能用后物理攻击短,十分实用的技能。前△的抬腿速率一般,间距非常好,COUNTER判断非常容易搞出。但是第2中的攻击判定算不上很理想化,偶尔会打不到人。下前△为长距离膝关节攻击,距离较远,灵活强且附加打倒实际效果。但是专业技能用后物理攻击比较大,要看准时机好用。下△的倒下抬腿也非常不错,攻击完成后可往前/往后滚翻,非常灵活的技能。之后△的转动人体类似一般△,不多说了。但是之后△能够和下△搞出伪连,挺不错的。后△的速度与间距都很好,攻击判定也特别优秀,协调能力也特别强,非常实用。奔跑中△跳跃头部撞击附加打倒实际效果,间距很远,协调能力也特别强,较为好用。

×类衍化技:

眼Q的投技杀伤力不算大但也是有连技的,×□和×△都可与普通□和普通△搞出极致连技,但是需要注意的是一般□尽管攻击中带上偏移但每一下攻击之间的距离很近,因此这一套连技正中间很容易出现打不到的情况。

○类衍化技:

眼Q的超重击也比较有特色,一般○的准备姿势非常长但附加霸体状态还是很不错的,另加体型庞大,攻击范畴也非常大。奔跑中○依旧是体型庞大怪物型,但是眼Q要用头顶部去撞,攻击区域更高,但是却有站起来时的缺点。

上空技:

眼Q的上空技杀伤力还是比较高的且都比较好用。上空□的抬腿攻击范畴非常不错,速率也比较快,非常实用。上空△乃是用膝盖磕,攻击范围和攻击判定也特别优秀,都是很实用的。上空○好像稍逊一些,上空提前准备姿势非常明显,但是攻击范畴还是挺广的。

防守:

眼Q的防守非常不错,防堵□的抬腿速度较快,有效射程一般,附加打倒实际效果。防堵△速度也很快,攻击判定特别优秀,并没有打倒实际效果但能将敌人搞出一段距离,很实用。防堵○也非常不错,速度较快,间距略微近一些但协调能力特别强。

协助技:

一段时间非常长的哈哈大笑,效果是能够降低对手的攻击,因为笑的时长非常长所以一定要在敌人有很大倒下物理攻击时应用。

必杀:

和艾斯机器人一个运势,只有一个D级可吸能及的必杀。但是眼Q这一除开需要眩晕值量减少之外还有一点就是把敌人从身体内放出去之后加很多眩晕值。增加率依据专业技能配搭总数确定,4个专业技能大约40%上下,1个专业技能大概70%上下。换句话说只需招式取得成功传出,释放敌人后还可以继续超重击开大,应对那些没有盾的角色非常有效。伴随着中后期眩晕值增加率慢慢提高,有有可能出现排完招式另一方眩晕值又立即快满了的情况。因此眼Q的大招杀伤力尽管比较弱但协调能力很强。除此之外防御上眼Q有着光源,但是主要缺点会清除正对面眩晕值,当然也是非常不错了。

点评:

进攻:A

防御力:B

速率:B

必杀:C

综合评价:C

  以上就是奥特曼格斗进化3眼Q打法体会 眼Q攻略教学(图文)的相关内容,如还想了解奥特曼格斗进化三眼q怎么打,请访问丿玩游戏攻略。

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