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袁绍的自带战法还是很强势,主要能形成兵刃和灼烧状态(谋略)两种伤害,可以爆发高额的总伤害率,与此同时还能降低敌军统率,还有一定的减防作用。输出之外还具备辅助性能,当袁绍作为主将时也可以提高我方总体统率属性,辅助能力大大提升。在群武将里面,华佗和祝融比较适合袁绍,玩家可以测试下,如果群弓十场失败的战斗,至少有四场都在五回合之前就结束,主要原因就是袁绍奶量不够。因为袁绍的主技能累世立名,所以最佳战法主要还是夺魂摄魄和文武双全,但是袁绍生存能力差,因此需要搭配补血技能。


武力成长1.83、智力成长1.65、统帅成长1.84。
50级武力158
50级智力150
50级统帅171
50级速度112
属性比较不错,可惜没有一个爆发点。
还好弓箭兵属性是S级,并且有个好战法,坐稳了群雄弓箭兵的第一把交椅,毕竟别的群雄弓箭兵武将也没有几个带主动战法的。
二、自带战法
【累世立名】:准备一回合,对敌军2人造成126%兵刃攻击,降低24统帅(受到武力影响),并且附加2回合灼烧状态,敌人行动时候会造成60%伤害,自身为主将时,触发战法会提高我军全体80统帅2回合。
累世立名造成252%兵刃伤害,240%谋略伤害,根据武力不同大概降低40*2=80统帅,增加80*3=240统帅。
怎么看都是超强战法,不过袁绍的属性太平均,所以伤害上发挥不出太好的效果,如果是赵云这样的武将用这个战法就神勇无敌了。
战法最大的亮点就是增加80统帅2回合,游戏前期80统帅能让队伍变成超级铁甲,游戏后期80统帅也能增加大量的伤害减免。
战法很强所以有玩家用文武双全这个战法给袁绍增加伤害,下面会详细分析一下文武双全和累世立名的关系。
三、玩法分析
刘备与曹操,大部分都是加智力的,少数情况下加统帅。
袁绍就复杂多了,加武力、加智力、加统帅、还有人加速度,也有人速度、统帅各一半,或武力、速度各一半。
定位不一样,决定他不一样的加点。
1.主武力
50级武力158加上50自由属性拥有208武力。
相信大家在1-3赛季都见过野地里面带万箭齐发的袁绍,分分钟伤害过万把你击溃。
2.主智力
50级智力150加上50自由属性拥有200智力。
比较少见,袁绍的智力并不低,全部属性加到了智力后也比较高,还可以携带治疗技能。
3.主统帅
50级统帅171加上50自由属性拥有221统帅。
另外两个武将是输出型武将的时候,只要袁绍自己稳住不死,其他人就能持续输出。
四、武将分析
袁绍是个百变的武将,加点,战法多种多样,用错战法就会导致没输出,所以使用中一定要思考好他的角色定位,才能用的更好。


上次回答三国志战略版曹仁平民怎么玩?问题,本次讲解袁绍值得培养吗?为什么?答案:
一、公孙瓒详细介绍


战斗力发展1.83、智商发展1.65、统领发展1.84。
50级战斗力158
50级智商150
50级统领171
50级速率112
特性较为非常好,遗憾没有一个暴发点。
还行弓弩兵特性是S级,而且有一个好战术,坐稳了群英弓弩兵的第一把太师椅,终究其他群英弓弩兵将领都没有好多个带积极战术的。
二、内置战术

【累世立名】:提前准备一连击,对敌方2人导致126%武器进攻,减少24统领(遭受战斗力危害),而且额外2连击烧灼情况,对手行動情况下会导致60%损害,本身为主导将时,开启战术会提升中国军队整体80统领2连击。
累世立名导致252%武器损害,240%智谋损害,依据战斗力不一样大约减少40*2=80统领,提升80*3=240统领。
如何看全是强力战术,但是公孙瓒的特性太均值,因此损害上充分发挥出不来太好的实际效果,如果是赵子龙那样的将领用这一战术就勇猛无敌了。
战术较大的闪光点便是提升80统领2连击,手机游戏早期80统领能让团队变为非常铠甲,手机游戏中后期80统领也可以提升很多的损害免减。
战术很强因此有游戏玩家用智勇双全这一战术给公孙瓒提升损害,下边会深入分析一下智勇双全和累世立名的关联。