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战双抽卡含有偶然性,不可以明确说2s到3s必须抽几回。
能够以至少抽卡频次,百分之百实现目标的计划方案仅有活动人物角色的产品研发。
在活动期间,最低60抽一定会出S,而且只需出S级人物角色,就100%是同一个S级。
抽中反复的S级人物角色给30个残片。
s到ss必须3*10=30个残片
ss升sss必须9*10=90个残片
s演变到sss共必须30(s演变ss) 90(SS演变SSS)=120个残片=抽到4次反复人物角色
那样在运势最烂的前提下,全都是60次出最低,那样240抽能够得到四次最低,总共120个残片,恰好让人物角色从ss演变到sss。
除开主题活动特定,一定会出同一种S级人物角色这类计划方案,别的计划方案都不能确保抽中的一定是必须的人物角色,也就没办法测算限制。
但这种计划方案也是有局限,是只可以用以抽主题活动人物角色。