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1.鱼
任何时间都可能捕到这些东西。大部分都能够做为制作材料用以制作食物(熟鱼)与别的药液的。这其中一些还可以制作其他类型物件。章鱼能够做为饵料应用。此外,大部分都能够卖给 NPC。
2.每日任务鱼
每日任务鱼是仅当特殊每日任务激话时才可以捕到的物件,而且除开用于获得任务奖励外没有用途。游戏玩家与渔民 NPC 会话能够确定当日的每日任务。一共有 41 种不一样的每日任务鱼。
3.可使用物件
这种物件不用另外解决就可以立即应用。绝大多数是专用工具或武器装备,在其中许多游戏中的较大一部分范围之内看是同种类最好物件。还有几个能加强跳跃能力的饰品、一个对医治药液的改善、一个小宠物、及其在困难模式中还有一个招唤座骑。渔民任务奖励是多少扩大了这种结合,包含毛绒红萝卜、一个(困难模式以前)顶尖的渔钩、和一些协助垂钓的物件。
4.宝匣
宝匣是可层叠的摸彩袋种类物件,这其中包括的物品是随机性的,包含药液、饵料、有效的物件、硬币、金属材料锭、乃至也有铁矿石。在用户的物品栏中鼠标右键点一下能将其开启获得其具体内容。越发罕见的宝匣种类含有的物品使用价值就会越高;同一种类的宝匣在单独物品栏位里最大多能层叠到 99 个。生态系统宝匣能给予只在同种类生态系统箱子才可以寻找的物件,包含赤红的心/暗黑珠及其在地穴箱里发生的物件。(并非所有独特箱子都是有相匹配的宝匣。)宝匣是“替代版”金属材料和矿物的主要来源之一。
5.废弃物
这种物件没有主要用途或硬币层面的使用价值。在单独物品栏位里他们最大多能层叠到 99 个。仅有当湖水确实过小或渔力实在太低时游戏玩家才能"捕"到这些东西。当湖水尺寸最少有 300 格(针对蜂蜜是 200 格)或总渔力最少有 50 时就不容易捕到废弃物。