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较早的情况下a大门还没有屋顶的情况下这也是张匪图,正正的匪图,之后通过一系列的调节,我们看到如今的这张dust2,规范的“田”字形,由T出生点通向A点、B点及其CT家的三个方位基本上展现一马平川,防御的重担绝大多数落在狙击步枪的长距离操纵上,而主道的好多个节点则主要是由自动步枪进行中近距离作战。
dust2稳定性详细介绍:
1.无论做为CT或是T,抵达交战点的时长基本一致。不会有哪一个定位点哪一个势力能够优先选择到达毁坏均衡。
2.地貌简易,来来回回的位置少,不易迷了路。战略执行非常容易,更为磨练游戏玩家的灵活应变工作能力。
3.每一种枪支都是有充分发挥空间,阻击能够大显神通但是不回像一些图那般立即封天。
4.因此,没法以偏概全的说dust2是匪图或是警图,总体来说。战略发展战略更为关键,这张图对警匪片彼此常有一定的优势和劣势,稳定性极强。
现阶段这张图比较均衡,更多的是或是对吃鸡枪法及其战略游戏道具的掌握,以前有资料显示这张图ct赢率在50多一点,事实上是由于ct在架枪较为占优势。整体而言dust2现阶段较为均衡,目的是为了战略及其吃鸡枪法里的差别职业队现阶段玩法偏重于311开场,警中游戏中中后期回B开展32防御,a大应用烟花闪雷游戏道具开展操纵拿到A大决策权或交换总数,对手攻a小开展补防,b点被破总数平等做保枪解决。就是保证一个战略构思,路人局能够依据状况开展防御,总的来说du2还是挺平衡的一张图。