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代表头部的黄色按钮(E键),作用:说话、交易、雇佣和指使等;2.代表徒手的红色按钮(shift键),作用:开门、搬运尸体和物品、捡起和扔掉武器、抓住和松开落脚点、划船、开棺材、撕通缉令、扑倒、抓住敌人等(长按用于搜刮和开箱子等);3.代表脚的绿色按钮(空格键),作用:跳跃、快走、踢、潜水等;4.代表持武器手的蓝色按钮(鼠标左键),作用:攻击等;5.代表高姿态的白色按钮(鼠标右键),作用:防御、跑(疾跑)等;6.代表锁定的按钮(F键),作用:锁定和解除锁定等;主要的战斗技巧(皆在锁定状态下,下略)1.反击。一直按住鼠标右键防御(目的为了使反击不成功时不伤血),在敌人做出挥动武器的动作时按下鼠标左键,即会产生反击动作。会有概率出现特写镜头。反击动作期间玩家无敌。Tips:①某些重型武器(如大刀、长剑、斧子等)从挥动到打到玩家时间比一般的武器长,这时候反击的时机要稍晚。斧子和长矛等武器的蓄力攻击无法防御和反击。

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1、基本操作:
W上 S下 A左 D右 E观察 F锁定 空格键(伪装成信徒)。
Q行动视角(被人追的时候看身后)C中心视角(也就是把视角调回自己) SHIFT推人,TAB地图
1暗器 2袖里针 3剑 4徒手
鼠标左键 攻击 鼠标右键 切换
2、反击:
按住鼠标右键进行防御(以防反击不成功时流血)。当敌人做出挥舞武器的动作时,按鼠标左键将产生反击动作。有机会近距离拍摄。在反战中该玩家是不可战胜的。
3、袭击:
按住鼠标左键连续攻击(拳头除外),在武器与金属声相撞时连续攻击。大约4-5次后,会有第二次杀戮攻击,这个在攻击下是不可战胜的。

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《刺客信条2》是育碧蒙特利尔工作室制作育碧发行的动作冒险类游戏,是该系列游戏的第一-部作品。
《刺客信条2》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时
的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超
杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。这是一个未来的科幻故事,主角不是,是一个叫的酒吧服务生,阿泰尔是他的祖先,邪恶的试图把他在基因里关于阿泰尔的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先阿泰尔的记忆。

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1、基本操作:
W上 S下 A左 D右 E观察 F锁定 空格键(伪装成信徒)。
Q行动视角(被人追的时候看身后)C中心视角(也就是把视角调回自己) SHIFT推人,TAB地图
1暗器 2袖里针 3剑 4徒手
鼠标左键 攻击 鼠标右键 切换
2、反击:
按住鼠标右键进行防御(以防反击不成功时流血)。当敌人做出挥舞武器的动作时,按鼠标左键将产生反击动作。有机会近距离拍摄。在反战中该玩家是不可战胜的。
3、袭击:
按住鼠标左键连续攻击(拳头除外),在武器与金属声相撞时连续攻击。大约4-5次后,会有第二次杀戮攻击,这个在攻击下是不可战胜的。
游戏特色
《刺客信条2》力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。玩家可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。

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1、反击。 一直按住鼠标右键防御(目的为了使反击不成功时不伤血),在敌人做出挥动武器的动作时按下鼠标左键,即会产生反击动作。会有概率出现特写镜头。反击动作期间玩家无敌。连击。 按住鼠标左键连续攻击(除拳头外),在发出武器相碰金属声音的瞬间连续攻击,大概4~5下后会出现秒杀的攻击。连击下玩家不无敌。防反。 按住鼠标右键防守,在防下敌人攻击瞬间放开右键按一下左键(记住放开右键)。接着连续攻击(一般2下即可),会出现秒杀的攻击。防反攻击下玩家不无敌。闪躲。 按住鼠标右键,在敌人攻击瞬间按空格键可实现闪躲,方向键控制闪躲方向。个人感觉除了用来躲斧子的重击和长矛的横扫外,实用性不强。可以按很多下空格来确保成功率。

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1、代表头部的黄色按钮(E键),作用:说话、交易、雇佣和指使等;
2、代表徒手的红色按钮(shift键),作用:开门、搬运尸体和物品、捡起和扔掉武器、抓住和松开落脚点、划船、开棺材、撕通缉令、扑倒、抓住敌人等(长按用于搜刮和开箱子等);
3、代表脚的绿色按钮(空格键),作用:跳跃、快走、踢、潜水等;
4、代表持武器手的蓝色按钮(鼠标左键),作用:攻击等;
5、代表高姿态的白色按钮(鼠标右键),作用:防御、跑(疾跑)等;
6、代表锁定的按钮(F键),作用:锁定和解除锁定等;
主要的战斗技巧
反击。
一直按住鼠标右键防御(目的为了使反击不成功时不伤血),在敌人做出挥动武器的动作时按下鼠标左键,即会产生反击动作。会有概率出现特写镜头。反击动作期间玩家无敌。

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《刺客信条2》中加入了大量道具和武器种类,加强游戏的可玩性,同时游戏中也引用了更多的新系统,比如贿赂系统和鹰眼系统,让玩家可以在游戏中体验更加丰富的战斗体验。
游戏中常用的是六颗键(WASD除外)
1.代表头部的黄色按钮(E键),作用:说话、交易、雇佣和指使等;
2.代表徒手的红色按钮(shift键),作用:开门、搬运尸体和物品、捡起和扔掉武器、抓住和松开落脚点、划船、开棺材、撕通缉令、扑倒、抓住敌人等(长按用于搜刮和开箱子等);
3.代表脚的绿色按钮(空格键),作用:跳跃、快走、踢、潜水等;
4.代表持武器手的蓝色按钮(鼠标左键),作用:攻击等;
5.代表高姿态的白色按钮(鼠标右键),作用:防御、跑(疾跑)等;
6.代表锁定的按钮(F键),作用:锁定和解除锁定等;
主要的战斗技巧
(皆在锁定状态下,下略)
1.反击。
一直按住鼠标右键防御(目的为了使反击不成功时不伤血),在敌人做出挥动武器的动作时按下鼠标左键,即会产生反击动作。会有概率出现特写镜头。反击动作期间玩家无敌。
Tips:①某些重型武器(如大刀、长剑、斧子等)从挥动到打到玩家时间比一般的武器长,这时候反击的时机要稍晚。斧子和长矛等武器的蓄力攻击无法防御和反击。
②在敌人血少于2格血的时候反击能够秒杀,否则会被敌人挡住,只扣一格血。
③双袖剑反击绝对秒杀。
④拳头下反击出现“空手夺白刃”效果,大部分敌人能被一次性夺下武器。
2.连击。
按住鼠标左键连续攻击(除拳头外),在发出武器相碰金属声音的瞬间连续攻击,大概4~5下后会出现秒杀的攻击。连击下玩家不无敌。
Tips:①节奏感很重要,多练习即可。
②武器攻击速率:双袖剑>小武器>武器>重型武器
③连击对于重甲兵效果甚微,连击节奏错误会被敌人反击。
3.防反。
按住鼠标右键防守,在防下敌人攻击瞬间放开右键按一下左键(记住放开右键),接着连续攻击(一般2下即可),会出现秒杀的攻击。防反攻击下玩家不无敌。
Tips:①和反击的区别在于:反击是在敌人打到你之前就攻击,防反是在敌人打到你之后再攻击,即要先防御一次。
②防住后的第一次攻击必须要快,一般这下把敌人砍出血那么再次攻击就会出现秒杀的攻击。
③对于所有兵种皆适用,对于除拳头和双袖剑之外的武器皆适用。
④可以实现重型武器的连续攻击多人效果。
4.闪躲。
按住鼠标右键,在敌人攻击瞬间按空格键可实现闪躲,方向键控制闪躲方向。个人感觉除了用来躲斧子的重击和长矛的横扫外,实用性不强。

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装备
手剑衣服手套鞋子,剩至武器也是由商人以及任务换得。不再是硬梆梆的游戏设定,各类武器必须经由关卡进度。才能在商人那边发现有进货新的武器,还可以打死敌人重对方掉落的武器拿起使用,本身武器衣服装备那些有耐久度。用太多还需要去商店修复。
小偷系统
1、代偷东西是任务才会把手伸过去
2、代大大不同见人就偷...
正大光明的偷站在他背后偷,你爱整样偷就整样偷。不过当NPC发现自己的包包不见,他会回头K你。
金钱
钱这东西真是钱不是万能的没钱可是万万不能,而且钱不是很好赚。

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代表头部的黄色按钮(E键),作用:说话、交易、雇佣和指使等;
2.代表徒手的红色按钮(shift键),作用:开门、搬运尸体和物品、捡起和扔掉武器、抓住和松开落脚点、划船、开棺材、撕通缉令、扑倒、抓住敌人等(长按用于搜刮和开箱子等);
3.代表脚的绿色按钮(空格键),作用:跳跃、快走、踢、潜水等;
4.代表持武器手的蓝色按钮(鼠标左键),作用:攻击等;
5.代表高姿态的白色按钮(鼠标右键),作用:防御、跑(疾跑)等;
6.代表锁定的按钮(F键),作用:锁定和解除锁定等;
主要的战斗技巧
(皆在锁定状态下,下略)
1.反击。
一直按住鼠标右键防御(目的为了使反击不成功时不伤血),在敌人做出挥动武器的动作时按下鼠标左键,即会产生反击动作。会有概率出现特写镜头。反击动作期间玩家无敌。
Tips:①某些重型武器(如大刀、长剑、斧子等)从挥动到打到玩家时间比一般的武器长,这时候反击的时机要稍晚。斧子和长矛等武器的蓄力攻击无法防御和反击。
②在敌人血少于2格血的时候反击能够秒杀,否则会被敌人挡住,只扣一格血。
③双袖剑反击绝对秒杀。
④拳头下反击出现“空手夺白刃”效果,大部分敌人能被一次性夺下武器。
作为一个动作手机游戏,刺客教条拥有写实性而细致的界面。但当游戏玩家提前准备在游戏设定的中世纪城市之中大展身手,面临错综复杂的副本展现自己绮丽的游戏技巧之际,却发现不管前面的阻碍多么的繁杂,自身只需一直按着“跑”和“前行”,界面之中的杀手便会全自动作出最后的冲刺、攀登、独木桥、弹跳等一系列繁杂姿势——而那些姿势,在过去的游戏里面有可能是要持续精准按不一样的键才可以通关的。也就是说,用户真真正正必须动脑筋的,是在也许的阻碍当中挑选一条路线规划,而不是进行一条固定不动线路里的每一个脚印。
针对玩惯了稍不留神就摔个半死不活的旧派动作手机游戏游戏玩家而言,“《刺客信条》把能玩的一部分统统删掉了,那还玩什么游戏?”是很普遍的埋怨。一些技术专业手机游戏新闻媒体也得出了比如“欠缺进度和转变,(伴随着游戏进程推动)而慢慢令人感到无聊”(Eurogamer, 2007.11.13)之类的评估。总得来说,“猛一看界面非常好,但中看不中用,核心动作游戏玩法贫乏”是具体的罚分项。
但是,就在我们希望《刺客信条2》对于前代枯燥乏味的姿势原素破旧立新地改进的过程中,却发现《刺客信条2》依然在持续前作的构思。以一敌百或是“前行加慢跑”2个钮就基本上能够进行,而搏斗阶段也并没有越来越细致是多少。尽管出现了例如“空手夺白刃”等新因素,但有些时候仍然仅仅连按“进攻”就能够战胜对手。如今倒回去看,这个游戏也许并没打算确实靠姿势因素设计方案讨好游戏玩家,只是把时间精力放到了一些确实是“中看不中用”的地区——例如在游戏中复原一个极其真实的弗洛伦萨。恰恰是这种因素,促使《刺客信条2》鲤鱼跳龙门,赢得了用户评价和交易量的双收,并此后定好主旋律,以后的数款著作,均是在动作冒险因素上大修改补,但《刺客信条》系列产品更加发展壮大,早已变成了在好几个服务平台开售总共9款主线任务著作和11款附近手机游戏的巨大系列产品,其受众人群之广远远地超过了传统里的动作手机游戏游戏玩家的总数。