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1、伤害:加强主动技能,每次消耗一层激增,加强主动技能伤害。杀死敌人获得一层激增,使用主动技能消耗所有激增。良好的技能可以大大提高灵魂链的链接伤害,基本上非主要目标的伤害高于你的主要目标。根据情况加满。
2.手速达人:手感提升技能,换弹速度,切枪速度。如果技能点多,可以点满,如果缺了,可以不点。
三、华丽织锦:dot加强技能,每消耗一层狂涌,加强染色dot几率。给怪染dot获得一层狂涌后,使用主动技能消耗所有狂涌。这是一项非常好的技能。虽然给其他元素添加元素的概率一般,但对冰的效果非常好。它最初需要20%的血液才能冻结。有了这个技能,剩下的50%的血液可能会冻结。改善染色dot概率是:原概率×(1 技能增加的效果概率)%,所以不是原来的50%,而是50%。
4.欣然同意:根据狂涌层数提高换弹速度,消耗狂涌后效果提高。我没有把这个技能当成手感提升的技能,因为它加了太多的换弹速度,已经可以当成了dps提高技能。原来有bug,消耗狂涌提升效果失效,后来修好了还是挺好用的。投入2-3个技能点有很好的体验。
5.分秒必争:减cd。根据剩余护盾减少原本被守护者技能中的护盾cd爆炸结束后,但未来的竞速可能会禁止守护者的技能,所以仍然有一些价值。有些人需要打破盾牌build可以点满,毕竟不能吃守护者技能的减少cd。
6.非凡:使用技能后,暴击强化精度提高。最好同意修复前点的技能,修复后提升的爆伤比换弹速度提高一点。追求伤害可以点击,精度意义一般,不太必要。非凡的技能没有叠层数量限制,只是很难叠多层。
7.赢家一筹:主动技能强化配件效果提升。点击能点,否则心情安静,秒破还是挺头疼的。
8、休息:感觉改进技能,提高玛丽旺武器的充电速度,加射速没有稀释,因为没有其他加射速技能,所以收入很好。如果模块上没有武器充电速度条目,建议填此技能,否则弹射循环开火速度太慢。
9.愤怒:枪伤增加,使用主动技能后效果翻倍一段时间。非常简单的枪伤技能,3技能点加40枪伤,性价比极高。
10.元素跟踪:至少点一点。虽然基本伤害很低,但是枪杀敌的溢出伤害会加到这个技能的伤害中,所以经常可以看到1m伤害元素球。
防御损失:易伤,小神技,基本不稀释伤害强化,对灵魂链的链接伤害有效。
12.觉醒:提高狂涌效果,只提高施害和华丽织锦,有价值,但没必要。与其点满这个技能,不如把施害和华丽织锦的层数叠起来。
13.化身:主动技能可以一次冷却两次,狂涌层数上限+10。绝对的神技兼顾伤害和生存(灵魂链 心情平静)。太强了,没什么好说的。使用注意事项:第一次相位锁定后不要选择第二次空抓。空抓技能会导致技能直接冷却,暂时无法获得化身连续使用技能buff。正确的用法是第二相位锁定不要空抓,保证常规冷却技能正确。相位猛击和投掷没有这个问题。