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1、Crush:单个4-8直伤,5%暴击伤害,敲后6-9直伤,5%暴击,对标识伤害减免token,一般的单个导出,关键闪光点是能打3号位推塔。
2、Rampart:单个3-6损害,5%暴击伤害,本身前行1格,总体目标后退1格,眩晕,敲后4-7伤,对标识晕厥,关键闪光点是对标识晕厥和推1。前行1有时非常不便,会打搅倒斗/小丑男/劫匪的导出战位。
3、Retribution:本身2层还击token,2层讽刺token,敲后附加得到2层伤害减免token,退伍军人事实上是个减伤汽车发动机,尤其是敲后,高效率太高了。连击受压血、推塔、承伤、消token,多功能性极其丰富。
4、Bolster:本身伤害减免token,5削减1;单独友方清除易伤,5削减1,敲后伤害减免token变成75%,5削减2,总体目标附加清除孱弱,大部分情况下缓解压力高效率小于小丑男,但逆风局要强过小丑男弹钢琴。
5、Hold the Line:单个3-6伤,10%暴,本身突刺3,伤害减免token,锁部位,敲后损害提高至4-7,伤害减免token附加得到1层,对标识眩晕,尽管是个突刺专业技能但退伍军人事实上比不上劫匪/小丑男/倒斗/麻风那麼吃部位,大量的意义或是在对标识晕厥上。
6、Bellow:CD1,敌人群清除还击token,-3速,敲后附加清除暴击伤害token,-变成5速,更具体的功效实际上是人群清除闪躲token。
7、Command:CD1,单个增伤,清除目盲,敲后退除CD,立即报麻风身份证件好啦。
8、Stand Fast:CD2,得到2层伤害减免,行为逐渐时附加得到1层伤害减免(延续时间比较有限),敲后CD变成1,能清除标识,伤害减免标值从50%变成75%,纯防专业技能,事实上用途并不大。
9、Courageous Abandon:3-6伤,10%暴,2CD,忽视总体目标伤害减免,清除总体目标伤害减免并额外1层易伤,仅1号位对1号位应用,当本身有伤害减免时 100%伤(不确定性不一样质量的伤害减免token加持是不是累加),敲后5-7伤,有开场高伤的发展潜力,但要求事实上较为严苛,一个是战位会抢劫匪的导出位,一个是吃开场伤害减免的装饰品/食材。本人用得少待开发设计。
10、Strategic Withdrawal:单个3-6伤,5%暴,本身退1,总体目标标识,敲后4-7伤,10%暴,附加得到速率token,当本身死门时得到33%修复和75%伤害减免,某种程度上是相互配合劫匪循环系统打倒退的,但退完内置加快便会好尴尬,非常容易乱速。