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2.1版本升级翻泽如下所示:
1. 病疫体制变更:病疫条仍然存有,但如今它伴随着游戏时间提升而不是被打中(当在时间静止地区例如掩藏地区、歇息处、生意人等处时不容易提升) 满病疫也不会再回将你的血条强制性扣至10%。 取代它的,如果你病疫级别增强的情况下,对手可能变的更为风险:导致大量损害,移速攻速提高,会任意的转化成在你的身旁,有一些妖怪还会继续转换成精英怪(但并不会有正常的精英怪的任意动画特效)。病疫环境污染的速率在于现阶段地形图仍生存的对手总数,遗留下的对手越少,你的病疫条升高速率变慢。当只剩10%对手以后,这片地区将被觉得是“病疫消除”,非常简单吧?
2. 色调调节:一些武器和基因变异被更改了,以和他们的市场定位相一致。战略依然主要远程控制攻击:箭塔和远程控制武器装备,及其一些专业技能的相互配合。别的的,例如带毒和通电的武器装备仍属于战略。(例如:虐待者短刀尽管是近战武器,但其应用时牵涉到毒的应用,因此含有蓝紫色。) 残暴的特性是节奏快的近身战进攻和作战。手榴弹绝大多数仍然是鲜红色的,含有火苗和出血实际效果的武器装备属于残暴。存活或是集中化于人群操纵、生存工作能力、铠甲和慢又沉重的常规武器,也包括制冷时间长而暴发超强力的专业技能。定身和冷冻的武器装备属于存活。生存流和残暴流的血限制被减少,这一在您有很多的秘药以前并不显著,因此该项修改关键危害后半期(三体细胞及以上)的游戏玩家。战略流拥有轻度的提高,因此它的血条和存活出血量的区别可能降低。
3.挎包提高 :挎包如今不依赖于两手武器装备,因此大家让它应用起來不那麼愚钝且能更快的做好配搭。你如今可以用“应用”键来清除你的背包,当拿出土里的物件时,按住你的“副武器装备”键可以将其放进你的背包。在短视频设定中,你还是可以按照自身的爱好设定挎包的不透明度,还可以将挎包放到武器装备和技术的中心部位,而不是放到右侧。
4.4个新基因变异 :3个与新挎包体制相关的基因变异。戏法提前准备(战略):应用远程控制进攻时,你书包里的远程控制武器装备会一起进攻,滚翻来重设应用频次。 豪猪的挎包(残暴):滚翻根据对手时,挎包中的近战武器会进攻他们。 小乌龟轮(存活):滚翻时,可以应用挎包中的铠甲闪避近身战进攻和反跳物件。 第四个基因变异:致命节奏,如果你更替应用武器装备的过程中提升你的攻速。这一基因变异的制定是尤其为了更好地两手武器装备设计方案的,但别的状况也可以用 。
5. 新的武器装备:发布日本武士刀!你能狂按按键来迅速进攻,还可以蓄气来剁碎妖怪。
6.新的对手:武器装备有发生爆炸弩的对手如今能在酿酒厂被发觉(由于大家感觉酿酒厂的发生爆炸还不够多),它可以在高体细胞的其它地形图被发觉。
7.新的肌肤:残杀海岛的体细胞圣诞老爷爷,或是集中化留意来赏析大家的雪娃娃!沒有什么能阻拦大家变成新世纪之最!
8.新的菜谱:游戏里面较大的一个系统漏洞是:大家沒有用于医治自身的臭乳酪!做为一个法国的个人工作室,大家务必立马修补这一点,你如今可以像一个真实的长空战士职业一样裹满一整轮的乳酪!法兰西万岁!