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1.空气系
空气系 猎人系=Erratic Wisp不稳定闪烁(瞎翻的)
使被施法者进入Erratic Wisp状态两回合,空气系抗性 40%,每次被攻击会朝着随机的方向传送自身。
空气系 死灵系=Vaccum touch真空之触
使对方受到X点空气伤害,同时触发silence与suffocation状态一回合(沉默大家都懂,后面是新加的的状态 窒息,每回合减少一定的法术护甲,提过的后面不再提)。
2.土系
土系 猎人系=Throw dust 抛沙
向一个角色投掷沙尘,造成X点土系伤害并Blind致盲,清除范围内液体表面与雾气(这抛的强力真空吸吧)。
土系 死灵系=Corrosive Spray 腐蚀喷雾
向一定角度的敌人喷洒腐蚀喷雾,摧毁X点物理护甲,并附着Acid酸蚀效果。
土系 变形系=Turn to Oil 化水为油

冰系 死灵 = 尸爆 (点爆一个遗体)
冰系 变形术 = 火苗音乐喷泉 (1AP,神界:原罪 2 ios搜不到怎么办?损害不高,但是假如对手沒有法术护盾,会被点燃,而且也有个黑客攻击就出血的DEBUFF)
冰系 战事 = 火苗磁控溅射 (近身战进攻会开启火苗磁控溅射到周边的总体目标)
冰系 猎人兽 = 发生爆炸圈套 (设定一个踩上来便会开启的发生爆炸圈套)
冰系 匪徒 = 游戏道具毁坏 (假如总体目标的身上有手榴弹或是各种各样原素箭头符号,立即点爆)
冰系 招唤 = 冰系转换 (把小宝宝的特性转换为火)
气系 死灵 = 真空泵触碰 (小量损害,总体目标室息并被沉默无言)
气系 变形术 = 挥发 (把路面的液态挥发)
气系 战事 = 吸气泡沫 (免疫力电蒸气损害和室息实际效果)
气系 猎人兽 = 不稳定情况 (总体目标黑客攻击会被传输到任意部位,较为有趣)
气系 匪徒 = 烟幕 (丢一团浓烟,把自己掩藏起來,说强也强说弱也弱的专业技能,浓烟可以封禁人的视野,浓烟外的人不能用远程控制专业技能锁住浓烟里的人。战士职业冲峰专业技能,或是形变蛮牛撞击,都没法立即越过浓烟抵达另一边)
气系 招唤 = 电系转换 (把小宝宝的特性转换为电)
水体 死灵 = 腥风血雨(便是雨专业技能变成了血,觉得比原先的雨总面积小了)
水体 变形术 = 医治之泪 (在自已身旁产生范畴医治光晕,进到的同伴得到一个3连击不断修复情况)
水体 战事 = 水疗spa术 (修复总体目标很多性命, 并清除点燃病症衰落中毒了出血debuff)
水体 猎人兽 = 冰甲术 (把路面的冰转化成自身的法术护盾)
水体 匪徒 = 血族BUFF (2连击内饮血 50%)
水体 招唤 = 水体转换 (把小宝宝的特性转换为水)
土系 死灵 = 浸蚀喷出 (源力专业技能,小量损害,酸碱性中毒了,衰微)
土系 变形术 = 油溶性遮盖 (用食油遮盖原先的水和血表层,并清除拘束和触电事故情况)
土系 战事 = 油溶性硬壳 (把路面的油转化成物理学护盾)
土系 猎人兽 = 撒灰 (小量损害, 范畴内总体目标双目失明, 清除范畴内的地表实际效果和上空的雾水)
土系 匪徒 = 淬毒武器装备 (给武器涂上有毒,得到很多毒副作用损害, 2连击,很强)
土系 招唤 = 毒副作用转换 (把小宝宝的特性转换为毒)
本人感觉最強生成专业技能应当便是土系 匪徒=淬毒武器装备了,额外的毒副作用损害是真得高。
由于专业技能损害是以武器装备为基本来估算的。通过检测,我的术士用了以后,持续3个专业技能下来,弹反 爆击,BOSS的物防和魔抗就与此同时没有了,一个没法抗的BOSS和闲鱼也没差别了。
这一专业技能BOSS战的情况下,立即暴发一套,把BOSS控到死非常好用。
