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人口数量的提高关键取决于三层面:
一,文明6宗教信仰怎么选?提升满意率(环境优美度)、
二,提升人口容量,
三,粮食作物数。

一,提升满意率(环境优美度)、
1,奢华資源:开发设计奢华資源,可以提高一部分地区的满意率。r
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2,现行政策:一部分政治体制和制度可以给予满意率。r
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3,游戏娱乐类市区工程建筑:娱乐区市区关键承担给予满意率。r
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4,名人:一部分伟人的功能可以给予满意率。r
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5,宗教信仰:一部分宗教使命可以给予满意率。r
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6,公园:在高诱惑力的地格建造公园可以给予满意率。r
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7,厌战情绪:卷进战事的时候会在中国各大城市中造成厌战情绪,处于被动防御力时造成得较少;被吸引的大城市有附加不良影响。厌战情绪会慢慢降低,非战争状态时减少得迅速。r
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8,财政局倒闭:亏损连连会不良影响满意率。财政亏损时每造成10企业债务即造成1点消极满意率危害。r
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每2个城镇人口会规定1点满意率(小数位后舍去,城镇人口不满意3时不规定满意率)。将大城市当今满意率和规定满意率比照,可获知该大城市的民声情况。

二,提升人口容量,
当城镇人口远小于住宅数时,发展速率会获得加持;当大城市的现有人口贴近人口数量限制时发展速率会递减,当二者相同或超过时发展速率会减少75%,超过5人的时候会彻底终止。因而为了更好地维持经济发展,游戏玩家必须尽量地提高住宅数。
1.建城的所在位置:有谈水,可以原始加3住宅,城镇人口限制是5。有海面,原始加1住宅,限制人口数量3。水少的,移民投资坐下去,前期较多就2人口数量

2.引水渠的实际效果:而衔接中后期的住宅,仅有引水渠,这东西的表明读起來很难读,下边解释一下。有谈水的城,水沟可以加2住宅,也就是顺着河、湖、绿州,谈水加3,水沟加2,沿谈水坐城有5住宅褔利。没有水的城,务必和河、湖、绿州,也有山峰,隔一个土地,才可以建水沟,而如今的水沟可加6,比不依靠谈水还多1。

3.别的提升人口数量限制(住宅)的工程建筑r:实际上早期加住宅的物品也有好多个,仅仅一个工程建筑1住宅的加,锤个工程建筑N连击,还需要先锤市区,血崩啊,自然富有你市区好啦立即可以买。r兵营,准备推附近,倒是可以来一波,三个工程建筑3住宅,跟引水渠都是在退出高新科技。r港口区有两个工程建筑的住宅,海滩褔利多啊,尽管节奏感慢了点。海滩城邦的貿易金也是吃香的喝辣的,全是当强盗的么。r为了更好地全方位相互配合我的房地产瞎铺方案,山旮旯售出海景别墅价,宗教信仰还抢了加住宅的使命,一共3住宅。r先手挖币科学研究完,就研究占星学,随后建圣区抢宗教信仰,没准备要壮观,万神殿都选了名人点。

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三,粮食作物数。
1.多造田地,农田挨着造r
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田地是本代的食材关键来源于,田地要挨着造是由于田地邻近时有增加实际效果。r
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2.刚出的新城区,可以靠商队加食材r
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下新城区后,迁移一支商队到新城区,不但加食材,还能够加生产能力,大幅度加速发展趋势速率。