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废料处理设施一开始只会有「掩埋场」,这会将回收的垃圾累积在建筑内,达到100%后就不能累积与收垃圾,只能点击该掩埋场后,使用「将建筑储存物净空到另一设施」的功能,降低储存量后,才能使该掩埋场能再次收集垃圾。
而这边要注意的是,要净空掩埋场,必须要有另外一座掩埋场或焚化炉,才能进行净空。
同时掩埋场的垃圾除非送到焚化炉,不然是不会消失的,也就是说当你拥有两座掩埋场时,当你一个满了一个没满,而你净空满的那座,他也只会送去没满的那座,到头来只是变成两座掩埋场的垃圾在护送而已。
由于废料处理设施都会带有严重的污染,因此一般来说是会盖在工业区,如下图。

或是给予一个单独的道路,可直接进出该区域,提高收垃圾的效率,如下图。

以我个人来说,是比较建议废料处理设施四散在城市各处,这样才不会整个城市会有一堆垃圾车在道路乱跑,造成交通不必要的负担。
同时也比较建议,当「焚化炉」出来后,就以焚化炉为主,掩埋场盖个几座就好,并且时常净空,这样才比较有效率。
集中化放一起(不容易环境污染到过多地区)放宽阔的地区,公交车数量太多会有什么影响?并预埋有充足部位中后期置放。用快速,大路联接到别的地区。
中后期人比较多,垃圾填埋场要穿越重生好多个地区抵达一个地区的情况下,为了确保高效率,可以建一个环卫垃圾车专用型小道(直通较为远的地区,无街口的那类)而且,限制网速撤消。

配搭遍布普遍的垃圾回收站(较清洁能源包括与噪声,可以放到市区,但分离居民区太近,5格以上就可以)
以上计划方案在我玩的大城市中,通常能处理废弃物问题。不清楚你的大城市如何,必须因时制宜。
与此同时也非常提议,当「焚烧炉」出去后,就以焚烧炉为主导,填埋场盖个几栋就行,而且常常静空,那样才较为高效率。
