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一周目,21血没捏余火:小怪砍你好几刀,你能还有1/3血 ,难度较小 ,容错率高,boss简单
多周目,40血捏着余火:小怪只要砍你两三刀就死了 ,难度较大,容错率低 ,boss难度大 敌人伤害血量提升,打死给的魂变多,顶盾抗耗精变多,玩家削韧降低,怪的破盾能力加强。

依据DS1的NG : 第一次难度高很多,之后缓慢增长。与此同时,Souls掉落数值也成倍增长 (第一次相对其余明显要多一些)。同时,所有第一次没弄到的装备在NG 还会有机会取得。
敌人配置不同 掉率变高 伤害变高
第一次玩就叫一周目,正常难度
通关一次后继续以这个角色重新开局称为二周目。
三周目,四周目,高周目以此类推。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一周目:正常难度。
二周目:按照历代魂来说,二周目比一周目难度增加50%,以后每周目在二周目难度上再增加5%。。。。。8周目封顶。。。。
怪物加强,BOSS加强。。。。新的敌人红魂小兵出现(不是屏幕出现什么入侵的那种),新的普通怪物出现。。。。怪物位置比一周目有些许改变,有可能一周目没有怪的地方,二周目会有怪。掉率加强,掉落装备种类变多(有些装备必须二周目以上才掉落),BOSS掉落物不同,BOSS战有小怪入侵。
三周目类推。。。。。。。。

没有什么差别 。
每打一个周目觉得妖怪的进攻都高了那麼一点点,如何击败BOSS-贪食魔龙?高周目以后就觉得跟一周目低血穿套轻中甲联赛 一样类似,而周目妖怪提高的特性,因为一二周目就把关键搜集物件搜集全了和多周目属性跟上去了。
妖怪提高的特性真是可以说成体会不上,除开dlc2 此外体会最显著的便是自身对妖怪的削韧及其妖怪硬直修复的時间,低周目用常规武器许多怪被硬直到死都没了手 高周目硬直時间很短并且常常依靠一些进攻下手反伤反掏你两下,六周目才可以觉得到转变显著。
