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设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:
吃饱=2
半饱=1
凑合=0
有点饿=-1
饥饿=-2
很饿=-2.5
饿疯了=-3
每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复1的饱食度
每吃一顿饭,为人物回复2的饱食度
每吃一个罐头,为人物回复2的饱食度
食用效率:
1顿饭=1罐头=2生食
每天清晨饱腹度的降低机理:
当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-2
当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-1
也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止
我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%
方法:
宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降1的饱腹度,为你省下50%的食材。



宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及
以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。
从最好到最差显示:
wellfed -吃饱的
半饱的(无显示)
凑合(无显示)
still hungry -有点饿
hungry -饥饿
still veryhungry -很饿
very hungry -饿疯了
心得:
wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药 包扎 喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。
队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。
我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:
设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:
吃饱=1
半饱=0.5
凑合=0
有点饿=-0.5
饥饿=-1
很饿=-1.5
饿疯了=-2
每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。

《这是我的战争》里边饱餐度是角色十分关键的一项特性,这是我的战争如何骗商人?今日就为各位提供了这是我的战争饱餐度基本知识及分派攻略大全,让大伙儿看一下饱餐度的有关攻略大全,还不掌握的朋友们可以参照,一起来看吧。
饥饿感度:决策角色对食材的要求水平,wellfed情况会有利于加速负伤,得病,及其消极情绪的转好,hungey及下列情况会使病况和创口恶变水平提升,而且很有可能会沾染新的病症。

从最好是到最烂表明:
wellfed -吃饱了的
半饱的(无表明)
将就(无表明)
still hungry -有点儿饿
hungry -挨饿
still veryhungry -很饿
very hungry -饿疯掉

体会心得:
wellfed的实际效果等同于吃药及其捆扎了纱布,因此假如你的队友既病了又受伤了又压抑了,那麼使他品尝到wellfed而且去歇息会比服药 捆扎 饮酒再去歇息实际效果更强,也更节省资源。
队友在大白天房间内不容易减少饥饿感度,饱腹度的降低只在夜里掠夺回归的早晨一天更新一次,每一位队友的降低量是确定的,但降低量又因情况的差异而不一样。
大家把饥饿感衡量化时可以更快的诠释它的作用机理:
设置一般情况下(刚比赛)角色的饥饿感度是0,那麼:
吃饱了=1
半饱=0.5
将就=0
有点儿饿=-0.5
挨饿=-1
很饿=-1.5
饿疯掉=-2

每直接生吃一捆蔬菜水果或是一块生牛肉、羊肉、鱼类等,为角色回应0.5的饱餐度,每吃一顿饭,为角色回应1的饱餐度,每吃一个水果罐头,为角色回应1的饱餐度。
服用高效率:
1一顿饭=1水果罐头=2生吃
每日早晨饥饿感度的减少原理:
当角色的饥饿感为整数金额时,饥饿感度-1。
当角色的饥饿感为成绩时,饥饿感度-0.5。
换句话说,系统软件会将角色的饥饿感度下滑到下一个整数金额才行。
我们可以运用这一原理来尽量避免角色每日耗费的食材,较多可以降低50%
方式:
汇总:让每一个队友都维持在成绩情况的饥饿感度,那样她们第二天就只降低0.5的饥饿感度,给你省下50%的食物。