其他回答
1个罐头或熟食,向前跳1个状态。1顿生肉,向前跳半个状态。所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。
如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。
其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。

挨饿情况
吃饱:在无状态基本下吃下一份熟菜或是一份水果罐头,如何获得奖杯-日记:旅店开张!?亦或是两个生的食材
无状态:无法显示
依然挨饿:在饥饿情况下【不论是环节1或是环节二】,吃下一份生吃,只有保持一天,明日返回挨饿1情况
挨饿1——饥饿2:无状态的下一个环节,该阶段可以保持二天,但不论是1环节或是2环节用餐,实际效果都一样,因而强烈推荐在挨饿第二天用餐
十分挨饿1——十分挨饿2:饥饿情况的下一个环节,一样保持二天,这时的情况有可能会造成角色情绪低落,忧伤,跑步速度有不明显的降速
饥肠辘辘1——饥肠辘辘2:斗志大幅降低,跑步速度明显会出现危害,有可能造成情绪压抑
饿到要死了1——饿到要死了2:跑步速度会和行驶速率一样,有可能造成情绪奔溃
过多挨饿会造成这三种結果,身亡:祝贺你了饿死,出走在饥肠辘辘及之后环节非常容易产生,自尽是挨饿造成的奔溃进而自尽。
可回复情况物件详细介绍
水果罐头:立即服用后回应一个情况环节原始1,例如十分挨饿2——饥饿1,可是使用价值成本费较高,可根据买卖中地图掠夺获得
熟菜:在灶炉中制做,分我1人份和两人份,强烈推荐两人份,高性价比,一份可回复一个情况环节原始1。1人份必须耗费食物一块生牛肉、羊肉、鱼类等,两人份是一块生牛肉、羊肉、鱼类等和一块蔬菜水果
生牛肉、羊肉、鱼类等:直接生吃2个以后回应一个情况环节原始1,易得到,获取方法是地形图掠夺,买卖,应用捕鼠笼获得肉
蔬菜水果:极其稀有物件,不建议直接生吃,最好是和肉一起制成熟菜两人份,直接生吃实际效果和熟肉一样
喂食play:点一下另一个同伴,挨饿的角色头顶部上面产生一个寻求帮助框,可以让同伴耗费食材喂养该角色