其他回答
逃兵----(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀有枪的人,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。(2)比较自私,帮助邻居不会获得满足。(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。
偷妹----(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
总结:偷东西第一,特别是出去偷食物。主要用来偷东西,搬家的话还是用15哥,17哥。
厨师----(1)烟瘾极大,断烟几天就伤心。(2)酿酒的时候需求的糖更少。(3)比较自私,帮助邻居不会获得满足。 (4)有的时候会出现和队友打架的情况
总结:有厨师的情况下,比较适合做私酒卖,但是注意不要断烟。
音乐学院女----(1)一个好女孩,队友帮助邻居时候,或者队友帮助被强J女子的时候。她就会出现满足。但是不能杀人不能偷东西不能干坏事,对心情影响太大。(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太----(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些。(2)不能做坏事,对情绪影响很大(不愧是国外的小学校长)。
律师女----(1)咖啡瘾极大,不能断咖啡。(2)队友做完坏事,自己也会出现心情低落。(3)体质较弱,容易生病。

提及物件,如何迅速搜刮军营?就不得不承认互换。交换物件现阶段是游戏最重要的一个阶段,由于角色出门打扫是有方格限定的,即使你AK突突突完地形图的人,每一次也就能带到那麼点东西,更新操作台无缘无故便是30 专用工具木材,不依靠黑商上门服务配送,难以均衡(尤其是木材,一格2个,骇人听闻)。
由于是以物换物,因此物件在互换全过程中,就有一个使用价值的潜在性特性。依据我观查,大约这般:
使用价值最少:专用工具水糖木柴木材空鸡蛋壳炸药等基本原材料零配件。
使用价值低:药草伪劣烟开锁工具传动齿轮自做烟草公司过滤装置书等。
使用价值一般:真真正正的烟草烟草公司手锯等。
使用价值较高:生牛肉、羊肉、鱼类等药草下酒菜撬杠砍刀损坏的各种各样武器装备帽子吉它裸钻。
使用价值高:小手枪散弹枪帽子水果罐头。