其他回答
非常饥饿1--非常饥饿2:饥饿状态的下一个阶段,同样维持两天,此时的状态有可能会导致人物心情低落,悲伤,跑步速度有不显著的减速
罐头:直接食用后回复一个状态阶段初始1,例如非常饥饿2--饥饿1,但是价值成本较高,可通过交易和地图搜刮获取
熟食:在灶台中制作,分我单人份和双人份,推荐双人份,性价比高,一份可回复一个状态阶段初始1。单人份需要花费食材一块生肉,双人份是一块生肉和一块蔬菜
生肉:生吃两个之后回复一个状态阶段初始1,易获得,获取途径是地图搜刮,交易,使用捕鼠笼获取肉
蔬菜:极度稀缺物品,不建议生吃,最好和肉一起做成熟食双人份,生吃效果和熟肉一样
投食play:点击另一个队友,饥饿的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗食物喂食该人物

非常饥饿状态的下一个阶段,同样维持两天,此时的状态有可能会导致人物心情低落,悲伤,跑步速度有不显著的减速。
直接食用后回复一个状态阶段初始1,例如非常饥饿2——饥饿1,但是价值成本较高,可通过交易和地图搜刮获取。

1个水果罐头或熟菜,如何获得奖杯-日记:完成彻底搜查?往前跳1个情况。1油然而生肉,往前跳大半个情况。因此,最好不要在day2或是day4吃熟菜或水果罐头,即挨饿第一天或是很挨饿第一天。
假如在day5吃1个水果罐头或熟菜,会跳到day2,即很挨饿第二天吃1个水果罐头或熟菜,会跳到挨饿第一天。那样就可以每3天吃1个水果罐头或熟菜,比2天一顿的计划方案多保持一天,缺陷是特定人物会难过(如主厨),得病几率提升。
实际上还能够day5吃1个水果罐头或熟菜,day6吃1个水果罐头或熟菜,以后是day10吃,day11吃。那样的益处是比2天一顿的计划方案要省,与此同时比3天一顿更健康,即5天中仅有2天是很挨饿。
以25天过关的为例子:
1、每2天一顿共要吃12个水果罐头或熟菜,或是24个生牛肉、羊肉、鱼类等或箩卜。
2、每5天吃两餐共要吃9个水果罐头或熟菜,或是18个生牛肉、羊肉、鱼类等或箩卜。
3、每3天一顿共要吃7个水果罐头或熟菜,或是14个生牛肉、羊肉、鱼类等或箩卜。
4、携带一提在角色很挨饿情况第一次发生 不是会影响速率的。
5、早期快出双鼠笼方式及2级菜园子确实很重要,一周目出来也有20好几个肉没吃。
