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真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。

在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。

小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。
骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。
真结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是“好结局”。最后在打破屏障离后露出真面目,灭绝人怪两界。


1、不要杀任何一个敌人,包括大小BOSS,各种随机遇敌。事实上,你大部分时候都不需要用到FIGHT指令。 如果你第一次玩,最开始TORIEL的战斗不小心杀了她,请毫不犹豫的读档回来吧,然后一直选spare就可以了,这张战斗毫无难度,因为如果你只有一丝血的话TORIEL的攻击会避开你。
2、和Papyrus战斗时反复和他调情(flirt),记得和Papyrus约会,注意要进入他的房间和他对话进行约会(进入一个特别的约会模式)才算成功,只是去他家里的话不算。
3、击败Undyne之后,去接一杯水浇在她头上,然后她就会一言不发离开(傲娇?)
4、去Undyne的家里找她并和她成为朋友,Undyne的家在Waterfall,在幽灵家的左边,那个鱼形状的房子。(如图所示方向)
5、继续进行流程,击败Asgore(这一战你必须选fight,最后可以spare他)然后击败flowey,记得最后选mercy。 然后你会看到普通结局
6、结束后读档,穿过旅店,Undyne会打电话给你,然后你去找她,帮她转交一封信给位于Hotland的实验室的Alphys。剧情之后回到实验室,地上有一张纸条,从纸条上面的入口进入真·实验室,之后只需要跟着流程就可以了。
(如果你之前没有回去找Undyne和她成为朋友,击败flowey之后读档再去找她也是可以的,她会当场给你信让你转交,之后的流程和步骤6一样)

切记:你在整个过程中都不需要杀死任何一个敌人,虽然你不会获得任何经验值,也不会升级,但是相信我,为了完美结局,这点努力是值得的。
因为游戏玩法线设定的较为与众不同,屠杀线中如何战胜不灭的安黛因?假如你仅仅过关了一般结果,提议你或是最好是先过关GOOD END以后再看。
Sans和Papyrus自身实际上是字体样式的名称,她们讲话时提示框里边的那一个字体样式。
手机游戏一共有三个独特结果和一般结局,可是剧情的发展趋势并沒有支系,仅有一条线。
一般结果沒有特别要求,只需有EXP而且沒有绝种全部妖怪就可以。最终BOSS是搞怪花朵
好结果规定不杀一只怪(即到sans的裁定时LV和EXP为零),开启三个幽会事情,并进行真试验室。最后boss是Asriel Dreemurr

坏结果规定绝种全部妖怪(即该地域内没法再碰到怪),一路攻进最终,假如你挑选这个线得话可以忽视一部分破译內容。最终的买卖是永久性的,除非是换电脑上或是重做系统不然没法注销。如果你是原版游戏玩家得话这一买卖还会继续和手机绑定(STEAM云存档)。有关这一买卖的归档独立储存在此外的文档里,steam云存档可以手动式关掉
真结局规定先开启坏结果,接纳买卖,以后依照好结果的规定再玩一边。这一线路通常合好结果类似,只不过是在全过程中合结果中略微有一点不一样(鲜红色字),此外空出了一些让人在乎的关键点。
在好结果的最终你能挑选留下或是离去,这一会危害最终发生的是全家福照片或是一小段羊妈送派动漫。
信心真真正正的功能是“生存下去”和“改变人生”,也就是游戏玩家有着的归档和重设手机游戏的工作能力。
花朵是相对性较取得成功的实验品,被导进了信心,可是因为本身生命的限定没法抑制人们的信心。
骷髅头两兄弟实际上一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体样式),是前男友生物学家,制做了关键(core)。Gaster落入了它自身的著作(现阶段不清楚是否指的关键,由于sans那边有一个迷之设计图纸,据信是gaster的著作)以后存有被抹消,Alphys接手了它的职位。

骷髅头弟兄原本并并不是妖怪中的一员,没有人了解她们从哪里来的,可是突然有一天就产生了。
尽管sans和羊妈也可以忽视游戏玩家的存读档和重设保存一部分记忆力,可是这和花朵的信心不一样,是一种不一样的体制。
羊妈会记得你喜爱的口感。
真试验室中的妖怪全是信心引入不成功的物质。
在一开始你取名是摔下去的人的名字,意思是说你实际操作的角色并并不是你在网游世界的意味着,你与你实际操作的角色是2个不一样的人。

在坏结果中买卖的生命指的是已经玩这个游戏的游戏玩家的生命。
你实际操作的角色真名字叫做Frisk,最后一个摔下去的小孩
一切的发源是第一个摔下去的小孩(原游戏里面有一语双关,即堕落者),Chara。
Chara的死是故意为此的。
每每你实际操作Frisk得到EXP,LV提高以后,Chara便会慢慢腐蚀Frisk的生命,直到最终彻底替代,即坏结果。Chara往往能保证这种彻底是借助游戏玩家的信心。
真结局即Chara得到游戏玩家的生命后思考游戏玩家的行为,最后发觉了有那样一种概率摆脱天然屏障,也就是“好结果”。最终在摆脱天然屏障离后外露本来面目,绝种人怪二界。
Chara最一开始的方案是牺牲自己让Asriel到人类世界,再消化吸收六个生命摆脱天然屏障。殊不知实际上Asriel自身并不认可这一方案。
在好结果的最终您有机遇向每个人告别,这个时候一路返回手机游戏的最初你也就能看到Asriel了,这也是唯一一次Asriel可以做为地形图NPC来会话。
在坏结果最终的长道路上,花朵是在告知游戏玩家自身在变为花以后(也就是Asriel得到信心以后)都干了些哪些。