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耻辱1和2的联系

①剧情方面:
在剧情方面,耻辱1和耻辱2有很大的联系,耻辱1结局公主成为女王之后,耻辱2是继耻辱1后面15年后的故事。
②画风方面:
2代画风基本秉承了前代画风,建筑风格基本上也是差不多的,当然具体的某些装置,物品等等有所变动,比如电梯,电弧塔等等设计图略有改善。
③符文方面:
耻辱2采用1代DLC的符文/护符显示方式,仍然保留机械心脏。
以上就是耻辱1和耻辱2的联系

一、最先,耻辱2怎么收左手武器?在几代的开始比照:
1、1代的乘船回归,女王被刺杀,蒙冤坐牢被刑讯,可以说在一开始就让你来啦一波十分大的转折点与冲击性,老实巴交说,那样的剧情确实很能捉人目光,由于这时游戏玩家全是一脸懵逼的情况,再加上这一转折点当然会令人有一种特想再次查证出实情与急切掌握后边的故事情节的不理智(这与刺客教条2代的艾吉奥一开始的全家人被诬陷处决有一点如出一辙之妙,但刺客教条后面的情节叙述则更恰当一些,但这两个手机游戏自始至终种类上面有区别,因此也不可以一概而论之。)

2、而2代,开局女王开会议,随后遭受倒戈,被未知巫师挟持,这一开局比照1代显而易见平平淡淡了许多,但因为情结总不可以让部长去屎吧,因此那样开局只有说无可非议,可是那么问题来了,一样是出自于情结的问题,显而易见全部开局全是以艾米丽为主导角度,包含你选好人物角色后的片头,假如你挑选了艾米丽,这整体步骤都特别的有效,部长抵抗被石油化工,艾米丽被拘禁当傀偶,然后逃离。

3、可是假如你挑选的是部长,下面的故事情节就很怪异了。。。起先两人的部位忽然互换,随后艾米丽以一个十分怪的姿态(这一姿势部长做是很肯定的)被石油化工,随后那么问题来了,女王都被石化了,整场忠实的战士特邀嘉宾全去世了,結果你将这里边战斗能力最強的留了个死口?谁都没留留个能屠杀的我是确实没法掌握。
4、只有说这一段确实是制作人员懒惰,或是是最终才决策把部长放进去不太好改,包含部长和艾米丽两人的步骤实际上没有什么区别,不可多得我还记得的关键点便是部长能认出拉格老奶奶的手,艾米丽要说这也是埃及木乃伊的手。

二、第二点则是副本设计方案了,
1、老实巴交说,二代的剧情设计方案确实是特别大的闪光点,尤其是机关单位宅院与穿梭时空这两关(便是苦了我这类背地形图画地图找全点卷的人了。。。机关单位宅院的机关单位我还觉得我比金朵希都熟透。。穿梭时空还不许我狗眼!)这两关十分的震撼和醒目,最后一关皇宫内针对1代的皇宫的复原和升级也十分及时。能寻找许多的关键点
2、而1代在副本上确实是稍显稍逊了,没什么十分深印像的副本,假如确实说起得话,我印像最难忘的很有可能便是淹没区了,参与宴席那关也算吧,但都是由于一些细枝末节的关键点才记牢的,并不像2代机关单位宅院和穿越重生那麼震撼人心。
3、但一代的故事情节比2代的好太多了,每个人很独特,酒楼里有协助你的,有叛变你的,有原本是对手而后变为好朋友的,在救闺女查实情的暗线最终又让你来啦个转折点,而2代。。除开哈里王子,后边的索科洛夫,你都不见着好多个跟你相关的人,副本总体目标也仅仅,行凶,抢救,偷窃,潜进,潜入,潜进。。。。
4、并且也有一个非常大差别的则是一二代的多少错乱差别,一代的高错乱与低混乱可以说全部故事情节天壤之别,一代高错乱的末尾我可以说印象深刻,船工为了更好地立场坚定,将你送至最后地址,全部人,整个经典台词营造着一句话:你如今做的事是合理的,但我一点也不觉得你的形式是合理的,我把你送至了,然后对天为一枪吧守护引过来,即然你喜爱屠戮,下面你也就造化弄人吧。顿沃城也是以低错乱的从传染病中慢慢修复活力,到高错乱的一片杂乱,生灵涂炭。乃至最后一关的气温都不一样。

5、1代也有许多的关键点,例如一开始你取走无上督军边上的酒,索科洛夫画的无上督军正脸看中便会少一瓶苹果酒,假如第二章中挑选流放督军,便会做淹没区中看到感柒传染病变为恸哭者的督军,拉格老太太屋子屋顶外承担监控的匪徒死的很怪异这类的。
6、自然二代那样的关键点也许多,例如第一关洗劫一空了医师,最后一关回家开保险柜就会有不一样的物品,你可以寻找科沃儿时藏墙内的物品,你是不是接纳界外魔的印痕,最终的督军对你的反映不一样这类的。
7、但在多少错乱层面2代的反映确实是沒有一代显著,精确而言,除开某好多个尤其的地区(例如第二关高错乱会有一个地区都是血蝇),多少错乱除开结果总体区别确实并没有非常大。
8、可是2代的武器装备或是下了一番时间的,部长和艾米丽的武器装备加强,强化后的动画特效,外型都不一样,尤其是瞄准器加强到最大以后那一个纹路我确实太喜歡了。

三。汇总:
总得来说,我本人确实觉得屈辱2代在沉浸于感与故事情节感受上确实比不上1代,2代的故事情节帮我一种生编的觉得,但这并不意味着2代的去玩感受很差,反过来,2代在全部去玩流畅度,和姿势连贯性上拥有充裕的发展,再加上好多个震撼的副本,肯定也是一款让人忘不掉摇杆的优秀作品。