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胡闹厨房新手心得都有什么如下:
游戏操作:相比较一代而言优化了很多,但还是对手残很不友善,例如拿起个盘子不知为何拿起了灭火器,想上菜不知为何扔进了垃圾桶,想急速过弯不知为何掉进了万丈深渊(怒摔手柄)。新增的投掷功能让这游戏传递食材变得更加便利,同时也添加了更多的不确定性,例如去装盘,其他玩家投掷过来的食材就会被我自动接住,为了将食材找地方安置可能会花点时间,然而面对已放满的在桌子并不能将食材直接丢在地上,这时候锅就炸了。。。虽然在拾取方面也做了改进,不会像一代那样踢着食材跑就是捡不到,但倘若食材堆叠,精确拾取也还是有些许难度。以及,当悬崖两边同时投掷处理好的食材,能看见绝望的碰撞与希望的陨落。也许这些就是游戏的欢乐之处吧。

游戏关卡: 继续与一代比较,关卡设计丰富了许多,更加注重玩家之间的配合,坑人的地方真的是坑的很彻底,传送带、厨具的换位、风与水、火与冰,花样百出,就是不让你好好做菜。

游戏画面 一直觉得这种色彩鲜明Q版的画风相性很高,配上这种欢乐题材的聚会型游戏甚是合称,这代的选关大地图增加了许多可互动的元素以及地图的高低落差,使得地图更立体了。唯一不足的大概就是游戏中,UI图标会挡住后面的物体。有些关卡会将一部分区域置后,基于近大远小的原理,使得玩家并不能够清楚的看清自己在干嘛。

成就奖励:正常的成就所有的礼品获得三颗星在每一个厨房百里香的英雄完成煮得过久,拯救洋葱王国!完成一个厨房在一艘海盗船走出这个世界完成一个厨房在低地球轨道最好冷完成一个厨房在北极不与他人完整的厨房和模式煮得过久的扑灭燃烧的厨房最亲密的朋友完成一个厨房玩垫正常成就隐藏的成就生菜开始提供配方和可怕的饥饿的厨房噩梦完成一个厨房在闹鬼的森林厨师烧过的完成一个黑社会的厨房上门送餐服务完成一个厨房在路上隐藏成就。

胡闹厨房1不支持联机,一代的多人模式只支持本地2到4人同屏联机,多人模式建议使用手柄游玩,不然键盘挤不过来。
心得:玩家需要在一定的时间内,利用正确的原料进行搭配,最后做出新鲜可口的美食,游戏不仅有各种小关卡,还有各种多人竞技模式,甚至还有一个最终的BOSS战,异常有趣的玩法,带给你新奇的烹饪游戏体验。
1.最基础的一个知识点:按照左上角的菜单顺序上菜,可以获得连击,结算时可以拿到更多的小费,这对拿三星和四星都是很重要的。而且连续上菜是很多隐藏关卡(凯文123456)的开启条件。
2.投掷和冲刺是很重要的两个操作,比如把生的菜投掷进锅子里就比你直接走到锅子面前放进去省时间,因为减少了无用的折返跑。
3.有一些关卡,在你上第一道菜之前倒计时是停止的,你可以先做好几道菜或者折腾好足够的食材之后再上第一道菜,可以更容易拿到四星。
4.锅里的东西煮好之后,拿盘子去乘出来更省事。不要把锅拿走去找盘子,你的队友可能会生气地把自己的名字改成“不要动我的锅”。
5.饭煮好以后,用卷饼皮去接煮好的米;肉煎好以后,用面包去接前好的肉。做这类的菜尽量在材料都合起来之后再放进盘子,防止出现【菜做好了找盘子想上菜结果发现每一个盘子都放着做了一半的菜】这种纠结的情况
6.有搅拌机的关卡,搅拌过后的东西会有【放进煎锅】和【放进烤箱】这两种处理方法,千万要看清楚。简单点说就是,加了蜂蜜的就肯定是放进烤箱,没加蜂蜜的就放进煎锅。
7.热气球2-2中,把菜放在生虾的箱子上,玩家可以隔着围栏拿到它然后上菜。
8.关于扔盘子、锅、灭火器的方法:好像有很多,我自己只会一种--调整好方向然后同时按下冲刺键和拾取键,多练几次就行。这个方法的缺点是会稍微有一点冲刺动作,需要预留一点冲刺空间。原地转圈扔盘子的方法希望有大佬可以在本楼补充。
9.【你已被主机移出战局】是一句打击着每个萌新的提示语,不要以为是房主把你踢了,其实目前厨房2并没有踢人功能,所以这句话只是告诉你房主退了或者掉线了导致本局游戏终止而已。
10.在匹配模式中,分数结算时如果所有玩家都选择了【继续】 -也就是按了手柄的A或者键盘。

这个游戏(包含前作)针对時间的统筹协调拥有较为主要的运用,分手厨房有手机版吗?学精统筹协调&多玩游戏2次便会对这关有一定掌握。
1、菜盘(包含脏菜盘)、厨具(各种各样)都不可以扔,可是拿着菜盘可以对各种各样原料、菜盘中的原材料、厨具里煮好的原材料(包含另一方手里端着的厨具中的煮好的原材料)应用。这一方法可以节约许多時间。例如炸鱼,将鱼切过后丢到油炸锅中,炸好后面着菜盘立即对油炸锅应用,就可以立即拿着装好的炸鱼交货了。比较之下,假如端着油炸锅跑到菜盘边上应用,再学会放下油炸锅端起菜盘,交货后再把油炸锅回位,这就多了许多老板跑路時间。
2、在另一方手里沒有游戏道具的情况下,原料可以立即扔到另一方的身上,算好间距得话还可以立即扔到砧板上。
3、原料可以立即扔到厨具中,因此建议用摇杆玩这个游戏。学精抛掷可以帮你省掉很多老板跑路時间。留意:不必把原材料扔到拿不了的地区(普遍的例如转角的桌子上),此外还需要留意抛掷只有水准,竖直方位升高很低(但也不是沒有)
4、马铃薯切完后可以对西红柿、乳酪等原料应用;做饼可以和煮好的饭、炒好的肉等组成(可是海苔不好);做汉堡的吐司面包还可以和几乎各种各样东西组成。以上的组合都能够无需菜盘。
5、单一原料可以抛掷,可是组成以后的原料不能抛掷。
6、假如很有可能,厨具的四个方位都能够应用,不必由于立在家用烤箱后边就觉得用不上家用烤箱。包含刷菜盘
7、米、意大利面都必须煮,因此早期煮锅别停,有时间就扔进来,煮好啦的提早拿着菜盘、做饼端走。循环系统
8、鸡肉卷得话肉是最耽搁时间的,要切了以后炒,因此鸡肉卷的肉基本上要一个人全权处理。
9、不一定按订单信息次序做,有时候(中后期逐渐)还可以舍弃一两个较为难做的。自然,按序做有成绩加持,因此必须按照具体情况制做(尽管可能具体去玩的情况下难以有妄想这个问题)
10、应用切换阀的过程中可以先扔点生鸡蛋、小麦面粉啥的进来,必须切的物品例如纯蜂蜜、可以稍候在放进
11、刷好的菜盘可以同时用,例如切完的虾立即放进刚刷好的菜盘里就可以交货了
12、多运用最后的冲刺,总之沒有MP都没有CD。可是要当心不必像我一样把人顶下来233
13、针对那类任意吐火的关,假如四个人玩,可以一个专业承担救火
