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1.观点1:《仙剑奇侠传6》销售量提升上百万
此观点最开始来自某游戏网站,文章内容说据内部人士表露《仙剑奇侠传6》销售量早已提升100万,实体线版早已卖缺货。殊不知仅过去了一天,在“72万”的管方新闻通稿出去后,那篇文章却被改动了,如今文章内容中的信息变成了销售量提升72万,突破100万不是问题。

前后左右说法不一,基本上可分辨“销售量破上百万”的观点不能信。
2.观点2:《仙剑奇侠传6》总销售量超过72万。

3.今日传出的被新闻媒体转截的管方新闻通稿表明,在不上一个月時间内,《仙剑奇侠传6》早已获得72万的销售量。实际上针对这款人民等级的RPG而言,72万销售量应当说算是一个较为有效的考试成绩。但这一数据信息却依然非常值得反复推敲,异常的一点来自于下边这条信息内容。
先看来一段昨日传出的针对《仙剑奇侠传6》官方网地区代理的访谈——

这一段来源于官代的访谈,明确提出《仙剑奇侠传6》总销售量为78万,而今日的官方网叫法是销售量72万,72/78,92%的吸收率,这针对一款早已开售1个月而且用户评价不好的著作而言是无法想象的。而官代在访谈中提及的豪华型、标配、相忆版、梦缘版也并不是处在缺货或面临缺货的情况,这种版本号在京东淘宝等地也有很多库存商品,可以轻轻松松购买到。
因而造成了此外一种观点,实际上官方网统计分析的72万销售量事实上是总代理的分销售量,换句话说,总代理交货78万,6万滞销品,其他72万早已分销商给下属地区代理,而对于下属地区代理最终究竟卖没售出,都早已被测算到总销售量中,总代理的销售量便是最后销售量。那样看得话可以表述这两天的官方数据,还可以表述为什么官方网所指的各版本号售完情况与渠道分销手上的很多库存商品不符合。