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帝国时代2的周期时间是欧洲中世纪和中国封建社会阶段,而帝国时代3的周期时间是欧洲地区殖民扩张和科技革命阶段。二者都各有优劣,本人感觉帝国时代3好玩儿点,下边比照一下它俩。
一、稳定性问题
二、地形图尺寸
三、实际操作
四、周期时间
五、游戏玩法

一、稳定性问题
帝三的平衡性比不上帝二好,帝三偏重于趣味性,帝二偏重于竞技性,事实上具体分析一下,帝二中华民族经济发展强的,军事科技上都是会有一定的消弱。军事科技强的早期发展趋势一般都是会没那麼强悍。殊不知帝三通常会发觉有一些中华民族国防经济发展都很强。
二、地形图尺寸
帝二的地形图显著比帝三大,帝三可能是因为3D实体模型,展现,造成地形图出现缩水了许多。
三、实际操作
帝三必须的实际操作略微小一点。较大的差别是,帝三不用資源搜集点,例如伐木场,采石场,磨坊这种经济发展工程建筑。很有可能初学者会较为喜爱吧,可是玩多了帝二再玩儿帝三会觉得很不适合。

四、周期时间
帝三时间范围关键出现在美国独立战争以后,而帝二时间范围可以从远古时期超越到科技革命之前。帝二周期时间更高,战争设计方案充分发挥的空间也大量。
五、游戏玩法
帝二的玩法更为变化多端,黑快,封快,直城马爆,塔爆这些,如果玩帝三,游戏玩法就没那么变化多端了,帝三造塔,暴兵全是有限定的。
