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罗马全面战争特洛伊中萨尔珀冬阵营较为好玩儿。
1.挑选萨尔珀东的缘故
2.萨尔珀冬的军种
3.别的阵营比

1.挑选萨尔珀东的缘故
原因是萨尔珀冬比赛就可以拿到金矿石与锡矿資源,早期資源充裕,确保能成功渡过敏感环节。中后期由于部位处在地形图界限,正所谓金角银边草肚子,可以避开风险战区稳定发展趋势。中后期还能够征募猿巨人、半人马、独眼巨人、牛头人四种神话传说军队,战斗工作能力不错。
2.萨尔珀冬的军种
①安纳托利亚青年人
通常任何的阵营都是有自身的快穿炮灰军种,都各有千秋,全是基干民兵类的军队,轻甲企业,有的很有可能有不一样的特性,例如快穿炮灰特性,例如图上的拙劣进攻,攻击低一些,也有作战性持久差一些。这类军队便宜且非常容易被弓手这类军队对于。进到到游戏中你看看的这种军队的模型,建模就那十点护盾基本上来自于手上的铠甲和他所穿的牛仔裤子。很寒碜很寒酸的。
②斧战士职业
这一军队总体的护盾实际效果就搞起来了,攻击和损害都相对而言高一些,30点的护盾代表着并不是一丝不挂着上半身了。从军队就可以看的出那时候国防工业生产的发展趋势是十分不太好的,自然资源运用在军事装备上是十分罕见的事儿。
③吕基亚斧战士职业
这一兵跑的蛮快,第一下子冲峰加持的攻击实际效果不错,次之缺陷取决于沒有盾,假如从这种视角看来,他可以解决弓手却不能解决战车。这一作,沒有骑兵队了,仅有战车。但是或是我觉得战车为王。
④中国东方矛兵
这一军队我建议早期可以多留血,經典的抗线老步兵团了,盾非常大厚厚的,整体的容积遮盖的功效十分的好,提议常见。这一队伍的保持花费都不高,提议变成正中间军种,下边是他的特性。
⑤超重型斧战士职业
这一兵就早期看来征募或是非常容易开启的。这也是很容易开启的重新安装企业。在我很多生产制造该企业的情况下我发现一个尤其要人命的事,跑的太慢了,人眼看得见的速率比较之下慢的许多,这类超重型的企业可以有长期的提前准备战斗,有越多的耐用度,但单单从速率的视角考虑到决不能在一只军队中提前准备太多那样的军种,并不利你的战斗。
⑥长刀战士
这混蛋内置侧袭防御力,总的来说可以立在群体之中合理地支撑点一会,不只与尤其快的就挨打崩掉。这一和上边的差20点的移速啊,你回过头来,压根就追赶不上。那麼超重型企业的运用实际效果就需要进行考虑到了。
⑦超重型中国东方矛兵
进攻頻率和速率都相对而言低一些,可是优质的近身战防御能力让其变成了更强的抗线军队,再加上尤其大的盾,应对弓兵,用于吸引住火力点也十分的非常好。

3.别的阵营较为
①赫克托尔
军种超强力,成形全过程简易,成形后的适用战略也是简易。起止部位没有第一线,而且独特工程建筑有防御力方位加持,可以放心沿着每日任务向着东北方发展趋势,中后期顺着色雷斯马其顿一线,反方向顺推,发展战略方位也是比较简单。
②达达尼亚
同赫克托尔一样的发展战略发展前景,而且部位更靠北更为不易同战地触碰,可以更放心的扩大发展趋势。军种层面尽管军队品质不高,可是价格低维护费用低合适批量生产,这就要早期占城的速率可以更快。中后期军队尽管成形比较慢,可是可以最开始实战演练0征募费,并且军队组成针对黄铜耗费极低,经济发展层面相对性非常容易调节,军队成形后的战略玩法也是比较简单暴力行为,相互配合人海战术军队填补也是很便捷。