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1.规律的大门乱杀

规律的大门是一环节规律之境的团本,dnf固伤职业堆什么?是希洛克副本能不能取得成功战斗的''打开门图'',在一般及艰难方式中,四个团队必须各自进到四个规律的大门团本,进场后进到君主的屋子,每一个团队会产生不一样的能量球奔向君主,团队务必依照1234个能量球的先后顺序先后击倒君主才可以完全解决君主过关。
但在野队中,要是没有团团长的指引,团队中间不主动数数,反而是进来立即强杀君主,由于君主身亡不容易消退,沒有按序击倒,四个团本的君主与此同时修复所有血条,假如一直沒有指引过关这般循环系统,希洛克副本的门都开不上,最后等炸。事实上规律的大门并不会太难,可是规定相互配合是十分核心的,有一个小窍门便是游戏玩家可以在36秒的BGM转变中分辨当今团队的君主数据多少钱,自然一般方式36秒都打进君主了,仅有艰难方式时中必须:人声伴奏1,电子琴2,电吉他3,电子钢琴4。
2.被忽视的痛楚之境

一环节的第3和第4地区全是痛楚之境,分成1和2地区,可是痛楚之境1的情况下2个【痛楚之境】团本是高清大图的方式,因此游戏玩家都了解必须过关,而进到痛楚之境2的情况下,2个【痛楚之境】团本会变为右下方的2个图标,因此许多游戏玩家战斗的时候会忽视这两个痛楚之境团本,一旦沒有立即再度过关,那会立即返回一环节的打开门地区,因此在一环节最终2个主力军团队过关隐形的大门时,3和4团队必须随时随地关心【痛楚之境】团本的倒数计时,要立即过关防止发生爆炸。
这一个团本在一般方式也许危害并不大,可是在艰难方式中由于隐形的大门过关速率较慢,压痛楚之境是十分需要的步骤,一旦忽视要点来过,最后非常容易推卸责任争执而炸团。
3.否认团本沒有立即过关

二环节最后战斗地区,在团团长沒有搞好指引时,游戏玩家在过关1次否认团本后便会进到最终BOSS团本,而剩下的团队又只关心压抑感副本能反应不可以搞出共鸣点,最后会发生沒有分配游戏玩家二次过关否认团本的状况,又沒有按时的击倒希洛克,一旦否认团本的倒数计时完毕,全部战斗步骤可能返回二环节刚开始的地区,最后由于時间不足而炸团。