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一、DNF增幅12和强化13武器差距微乎其微。
二、先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距:

三、在三种输出环境下,增幅 12都是好过了强化 13,并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。
DNF增长幅度12跟加强13对比,dnf安全数据上报异常怎么解决?哪个好呢?下边就一起来瞧瞧吧。
1、武器装备加强提升的是物理学和法术攻击,测算提高率以前,大家第一步要测算出人物自身的物理学和法术攻击。
提升物理学和法术攻击的方式有头衔、徽章、唤起、收集箱、附魔武器(辅助装备5件、头衔)、武器装备、耳饰、光晕、宠物装备及其全新提升的三攻深蓝色徵章。
以武器装备、耳饰白12,武器附魔15属强其他关键点极致的dnf剑魂来计算,物攻一共有:65 40 30 65 108 20 36 36 50 50 1143 828 123 45 30 200=2869点损害。

2、13光剑比12光剑多143点物攻,则在修练场上13武器装备较12武器的提高率是:3012/2869-1=4.98%
注:不一样武器装备的基本不一样,提高率也不一样。并且打造出越差,提高比越高。
在实战演练中,奶岗位的BUFF会为游戏玩家提升很多的三攻,以红10工作服装无神话传说奶为例子,大约能提升2500三攻(不考虑到辟邪玉)。
那麼实操中,13武器装备较12武器的提高率是:5512/5369-1=2.66%

3、要了解,大家上边算的人物角色三攻是几乎极致的打造出,像10个深蓝色如意徵章、致尊头衔、极致附魔武器,而事实上许多游戏玩家并没做到这一水平,这也引起了真分数缩小,提高率会超出大家测算的結果。
就算是在实战演练中,提高率依然有2.66%,针对大部分岗位而言,这乃至比一个白金徽章的提高率还需要大的多。所以说,假如你要想追求完美更高一些的损害,冲击性13武器装备或是很必须的。但冲击性的前提条件至少要确保有1把12武器装备预留,要不然巨头秒变混混或是很难受的。

4、但实际上,现阶段很多游戏玩家的损害对现版本号而言早已比较严重外溢,除开修练场桩基施工外,实战演练根本就不用那麼高的损害,因此对一些寻求稳定的游戏玩家而言,12武器装备足够。

汇总:13武器装备的提高率或是很丰厚的,针对不提前准备打造出大号的游戏玩家而言,完全免费冲击性一波或是很好的挑选,但千万不要上边,至少留一把12武器装备预留才算是最稳妥的方法。
以上便是DNF增长幅度12跟加强13武器装备差别的比照了。