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守望先锋努巴尼玩法构思和常见问题如下所示:
A点是十分宽阔的地貌,有什么令人出其不意的点位?两侧都仅有小的二层房子,坐落于进攻方出世点的坡下,针对防御
方来讲,这里有灵台有掩护有转角,那麼是特别适合打一波的部位,大概构思便是肉坦
卡转角,C位輔助站灵台。而针对进攻方来讲,自身这里也可以上灵台,全部地貌算不上吃大亏
,这一部位不太合适久战,防御方应当且战且退,随后视状况挑选是在桥底下部位打一波
或是撤到至后才地貌优点的部位,以后大门口这一部位对防御方来讲十分有益,地貌宽阔
又有适当掩护,进攻方想绕后也必须跑十分远,而且连灵台都内置掩护,可以说成攻击
方的一道天堑。在前面这一段法老之鹰可以更高的充分发挥自身的功效,有适合的掩护并且视
野宽阔,这一块场所,比较合适长兵器和双飞的充分发挥包含黑百合只需找好部位都能搞出很
高导出。这就努巴尼玩法构思。

B点是一个U型的大弯,促使大伙儿必定会兵戎相见,B点回来的第一个转角,这一部位不太
提议防御方做为决一死战的部位,且战且退比较好由于B段确实是过短了,车推倒这一位
置的情况下,防御方不一定工作人员整齐,假如产生打野有可能输,而假如在这儿打野输掉了
,那麼车辆几秒就能推完。当车拐过第一个转角时这儿便是要固守的地方了,一样的
灵台和掩护。可是对肉坦来讲,这儿不大好跑位,因此肉坦在这儿的跑位要十分留意,
并且进攻方又许多地区可绕后。这就是努巴尼常见问题。

二楼是C点的重要,灵台导出的自然环境立即影响了手机游戏的输赢,不论是那方,只需攻占二楼
就可以向对手随意一点进行进攻,十分非常容易获得手机游戏获胜
