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一、硬币盈利(作战历程中)
1.取得成功进到作战:依据重型坦克等级不一样将得到比赛硬币盈利
2.初次发觉对手:所获硬币固定不动,坦克世界排位赛什么时候开启?发觉大炮所获硬币二倍。总数越多工作经验越多,与级别不相干。
3.打伤由自身照亮的对手:每1HP的损害都是会计算机所获硬币,与级别和种类不相干。
4.打伤沒有被照亮的对手:跟上面一样
5.打伤被同伴照亮的对手:计算方式跟上面一样,仅得到在其中的50%。50%给与照亮对手的同伴。
6.队友打伤由你照亮的对手:得到网络攻击所获硬币的50%。(若总体目标在好几个同伴的视线范畴内,则均分给这种同伴。)
7.摧毁对手控制模块/击倒组员:无硬币盈利
8.击倒总体目标全部组员:总体目标剩下的HP依照导致损害的硬币收益计算。
9.击倒总体目标:无硬币盈利
10.远距作战:无硬币盈利
11.占旗奉献:无硬币盈利
12.守旗奉献:无硬币盈利
13.取得成功占旗:固收,在占旗取得成功时均值分到在圈里的全部游戏玩家。(没有圈里则不存在硬币盈利,与占旗奉献不相干。)

二、硬币盈利(作战完毕)
1.活下来:无附加硬币盈利
2.团队主要表现:无附加硬币盈利
3.兵败:无附加硬币盈利
4.平手:无附加硬币盈利
5.获胜:测算全部硬币盈利后乘于185%做为最后盈利
6.联队赛事或国土战获胜:胜利方得到通常获胜的加持后还将附加得到不成功方50%的硬币盈利。(不成功方仅得到50%盈利)
7.重型坦克特殊盈利指数(单独指数):每个重型坦克指数不一样,一般情况下点卷重型坦克会更高一些
8.高級账号及其首胜:高級账号的最后硬币盈利需乘于150%。
9.加载全过程中或倒数计时期内撤出赛事:无比赛硬币盈利,记时完毕后的硬币盈利仍旧测算。
10.作战历程中撤出赛事:无硬币处罚,若重型坦克在撤出时并未被摧毁,则再次测算硬币盈利。
11.TK同队游戏玩家:负硬币盈利,依据被TK的游戏玩家每1点HP的修车钱的4倍(控制模块HP一样测算)开展处罚。
12.被同队游戏玩家TK:从TK者处得到被TK所产生的维修费的一半(如被TK造成你需要8000硬币维修费,则您得到该维修费的一半)