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DOTA这款游戏是最近火爆的游戏啦,最近这款游戏的热度也是排行第一,大家在玩的过程中也遇到很多问题了吧,接下给大家介绍下金钱奖励机制。。

从更新到现在范围击杀奖励一直在被削弱,在经济差距巨大的情况下,奖励依然很可观。
接下来我们来看结论,落后16000经济的情况下击杀一名对方英雄或者团灭对手的奖励具体有多少

可以看到,0换5团灭对手(16K经济差)在682b的收益比681要多47%,团队收益总和将近7700。单人团灭对手(16K经济差,包括8连杀的风暴之灵)收益为4400,相对于681提升依然明显,只是不再是682初期的一战翻身脱贫致富了。同时杀酱油获得的收益也提升显著(是不是意味着酱油后期更惨了,即使是优势局)。

综上,经过几次削弱,新的赏金系统已经趋近于合理,可能还会根据以后的比赛和路人数据细微调整,但是那种一波团灭对面身上多8000块的情况将一去不返了。
在一个英雄获得多次击杀而没有死亡时,会称该玩家正在连杀。终结另一个玩家的连杀可以获得一份额外的金钱奖励;有时候也叫终结金钱。连杀奖励从3次击杀开始,逐次增加到最高10次,超过10次击杀之后不会增加。
杀0,1或2奖励0
杀3奖励100
杀4奖励150
杀5奖励170
杀6奖励205
杀7奖励240
杀8奖励275
杀9奖励310
杀10或者更多奖励345
连杀奖励由以下公式计算:(击杀数*35)-5;其中3≤击杀数≤10

行凶得钱财与另一方级别是正相关的,刀塔玩家叫什么?基本值200,每升一级是5元钱
详细如下:另一方1级,那杀掉他则获得205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快,得到第一滴血多加200快,连杀、三杀、玩命屠戮沒有过多的钱财得到,持续行凶而沒有战亡会获得附加头衔,但仅仅头衔罢了,也是沒有不必要钱财得到的,假如持续行凶被结束,另一方得到钱财数既跟你的级别相关,也跟你的头衔相关。一样也是以200为基本,每提升一个名称是50元钱,再添加你级别*5的钱财,便是被终止后另一方将得到的钱财数。详细如下,分别是持续杀总数,被结束时另一方得到的钱财
3人——大杀特杀 250 我方级别*5
4人——主宰者赛事 300 我方级别*5
5人——杀人如麻 350 我方级别*5
6人——没有人能挡 400 我方级别*5
7人——超级变态屠戮 450 我方级别*5
8人——妖精一样的屠戮 500 我方级别*5
9人——好似神一般的屠戮 550 我方级别*5
10人及10人以上——无敌 600 我方级别*5
换句话说,假如英雄人物满阶25级,就算攻进爆走了,被终止后另一方也只有得到600 25*5=725快,不容易获得大量了,身亡损害的钱财和级别正相关,一级是30快,1级身亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级身亡掉750快,也有一点便是,身亡损害的钱财和英雄人物的持续杀总数没有关系,就算你攻进无敌,身亡后亏损的钱仍旧就是你的等级*30,绝对不会多掉钱
