其他回答
武器选择
五星武器
五星都不是刻晴的首选武器,因为副属性是元素充能效率,这个对刻晴都不是需求的属性,所以全部pass,当然了你想带也是可以的,毕竟基础高嘛,首推还是【天空之刃】
四星武器
首选的是【匣里龙吟】,特效可以全程激活,是刻晴的专属武器,除了长的不是很炫酷以外其他都不错,目前只能抽奖获得。
其次就是珍珠纪行选的【黑剑】,暴击率真的很香,更何况暴击回血,无奶队伍有了续航。
至于可以锻造出来的【试做斩岩】和【铁蜂刺】还是推荐铁蜂刺,元素精通加的伤害还是肉眼可见的,而且试做的物理伤害对刻晴完全没用
三星武器
【吃虎鱼刀】首推,其他看自己情况,笔者带的是50的【冷刃】(主要是为了雷打不出伤害的时候配合重云的元素战技打伤害),带上跟50的试做差不了多少攻击(也就15点左右),而且有了好的武器随时可以当狗粮跑抛了,不心疼。

圣遗物选择
这里推荐【如雷的盛怒】四件套效果可以打出元素反应从而实现全程雷伤。
各个部件主属性选择:
生之花:主属性固定为生命
死之羽:主属性固定为攻击
时之沙:元素精通>基础攻击力
空之杯:雷元素伤害加成>基础攻击力
理之冠:暴击伤害>暴击率>基础攻击力
但是时之沙、空之杯至少有一个要基础攻击力,理之冠方面,如果暴击率低于30%就选择暴击率,如果高于30%就选暴击伤害。

武器面板
先直接上理论90级毕业面板:
黑剑:1650--2000攻击力。65 %暴率。230 %爆伤。
龙吟:2000--2400攻击力。65 %爆率。190 %爆伤。
风鹰:2100--2600攻击力。65 %爆率。190 %爆伤。
(理论毕业。并非极限毕业)
武器对比
黑剑:面板攻击力偏低。爆伤偏高。附雷普攻>风鹰剑。技能伤害≤风鹰剑。
龙吟:面板攻击力高。能附着雷元素的情况下 各种伤害均>黑剑和风鹰剑。缺点不能打不附着雷元素的怪和元素反应。(除了感电)。
风鹰剑:面板攻击力高。物理伤害高。在于通用性。比单项谁都赢不了。但是什么都能打。伤害差距不大。对圣遗物要求高。
武器选择
过渡期:黑剑。副属性暴击率可以降低圣遗物要求。毕业也可以玩。
追求目前的极限伤害:龙吟。附着雷元素的情况下伤害很高。
通用:风鹰剑。能打物理。能打雷伤。能打技能。反伤可以反一万 。
圣遗物词条选择
圣遗物属性:
黑剑:爆伤头。雷伤杯。总体圣遗物属性 33 %爆率。110%--150 %爆伤。
龙吟1:爆伤头。雷伤杯。总体圣遗物属性 55 %爆率。80%--115 %爆伤。
龙吟2:爆率头。雷伤杯。总体圣遗物属性 55 %爆率。80%--115 %爆伤。
风鹰剑:同龙吟
圣遗物套装选择
站场:角斗士如雷2 2。
速切:宗室如雷2 2。
极限伤害:平雷4。缺点不能附着雷元素的怪和不能打感电以外的元素反应。
具体圣遗物推荐:
黑剑:角斗士如雷2 2。宗室如雷2 2。
龙吟:平雷4。宗室如雷2 2。
风鹰剑:角斗士如雷2 2。
刻晴三种武器圣遗物搭配总概
先直接上理论90级毕业面板:
黑剑:1650--2000攻击力。65 %暴率。230 %爆伤。
龙吟:2000--2400攻击力。65 %爆率。190 %爆伤。
风鹰:2100--2600攻击力。65 %爆率。190 %爆伤。
(理论毕业。并非极限毕业)
开始说对比:
黑剑:面板攻击力偏低。爆伤偏高。附雷普攻>风鹰剑。技能伤害≤风鹰剑。
龙吟:面板攻击力高。能附着雷元素的情况下 各种伤害均>黑剑和风鹰剑。缺点不能打不附着雷元素的怪和元素反应。(除了感电)。
风鹰剑:面板攻击力高。物理伤害高。在于通用性。比单项谁都赢不了。但是什么都能打。伤害差距不大。对圣遗物要求高。
武器选择:
过渡期:黑剑。副属性暴击率可以降低圣遗物要求。毕业也可以玩。
追求目前的极限伤害:龙吟。附着雷元素的情况下伤害很高。
通用:风鹰剑。能打物理。能打雷伤。能打技能。反伤可以反一万 。
圣遗物属性:
黑剑:爆伤头。雷伤杯。总体圣遗物属性 33 %爆率。110%--150 %爆伤。
龙吟1:爆伤头。雷伤杯。总体圣遗物属性 55 %爆率。80%--115 %爆伤。
龙吟2:爆率头。雷伤杯。总体圣遗物属性 55 %爆率。80%--115 %爆伤。

圣遗物套装选择:
站场:角斗士如雷2 2。
速切:宗室如雷2 2。
极限伤害:平雷4。缺点不能附着雷元素的怪和不能打感电以外的元素反应。
具体圣遗物推荐:
黑剑:角斗士如雷2 2。宗室如雷2 2。
龙吟:平雷4。宗室如雷2 2。
风鹰剑:角斗士如雷2 2。
我自己的走向:
目前:黑剑。宗室如雷2 2。(没有好的爆率头。爆伤头也不太好。)
未来:风鹰剑。宗室如雷2 2。(等我出了极品爆率头就用)
希望:风鹰剑。角斗士如雷2 2。(遥遥无期)
原神刻晴武器和圣遗物怎么选
武器选择
五星武器

五星都不是刻晴的首选武器,因为副属性是元素充能效率,这个对刻晴都不是需求的属性,所以全部pass,当然了你想带也是可以的,毕竟基础高嘛,首推还是【天空之刃】
四星武器

首选的是【匣里龙吟】,特效可以全程激活,是刻晴的专属武器,除了长的不是很炫酷以外其他都不错,目前只能抽奖获得。
其次就是珍珠纪行选的【黑剑】,暴击率真的很香,更何况暴击回血,无奶队伍有了续航。

至于可以锻造出来的【试做斩岩】和【铁蜂刺】还是推荐铁蜂刺,元素精通加的伤害还是肉眼可见的,而且试做的物理伤害对刻晴完全没用
三星武器
【吃虎鱼刀】首推,其他看自己情况,笔者带的是50的【冷刃】(主要是为了雷打不出伤害的时候配合重云的元素战技打伤害),带上跟50的试做差不了多少攻击(也就15点左右),而且有了好的武器随时可以当狗粮跑抛了,不心疼。
圣遗物选择
这里推荐【如雷的盛怒】四件套效果可以打出元素反应从而实现全程雷伤。

各个部件主属性选择:
生之花:主属性固定为生命
死之羽:主属性固定为攻击
时之沙:元素精通>基础攻击力
空之杯:雷元素伤害加成>基础攻击力
理之冠:暴击伤害>暴击率>基础攻击力
但是时之沙、空之杯至少有一个要基础攻击力,理之冠方面,如果暴击率低于30%就选择暴击率,如果高于30%就选暴击伤害。
上次回答原神新武器鱼获怎么获得?问题,本次讲解1.5版本刻晴推荐搭配什么武器和圣遗物?答案:
武器装备
匣里龙吟
80级基本进攻449,攻击加持37.7%,动画特效从精练1环节到5阶给予20%~36%的因素损害乘区增伤(每一次精练提升4%)。在带了如雷及其雷杯给予12~22%的增伤,平雷及雷杯提供11~20的增伤
剖析:刻晴自身专业技能组成可以基本上100%遮盖雷粘附,在1人自然环境下,对绝大部分怪都能生成平稳的增伤。而且对火雷史菜姆也可以产生平稳增伤。
缺陷是联机自然环境下原素粘附会互相相抵,造成普及率大幅度降低。
黑剑
80级一样基本进攻449,暴击率加持25.1%,动画特效为普通攻击及其猛击20%的因素损害乘区增伤,及其一个续航力。针对一个站场的刻晴普通攻击损害占有率超出70(忘记了谁的检测了),换句话说给予8%上下的增伤。
剖析:唯一一把给予暴击率的单手剑,与刻晴更新加爆伤完美契合,动画特效更合适站场导出,针对速切流盈利极低、
鹰王剑
80级天鹰剑590基本进攻,37.7%物理伤害加持,动画特效为20%攻击,及其15秒一次的挨揍加血和减伤。
剖析:非常高的基本攻击控制面板,比照俩把流行四星武器装备,高于141.针对一个80级刻晴,仅基本控制面板产生的提高都近20%,副关键词物理学加伤稍显难堪与刻晴极不切合,与此同时动画特效给予20%攻击,针对115%上下的总攻击百分之加持,提高约9%。
现阶段鹰王有二种游戏玩法,一种或是传统式雷伤,基本上放弃物理伤害加持。
第二种是纯物理学,放弃e附魔武器,改用e猛击,与此同时放弃普攻的一部分增伤。
现阶段自然环境,纯物理学仅在抵抗高物抗的三种大中型怪(遗址守护、遗址猎者、丘丘王)有非常大缺点,反过来针对雷史菜姆,高雷抗的雷冰法,负物抗的6种似是而非众则拥有比雷伤更强的抑制力。
天上剑
80级基本532攻击,50.3%蓄力高效率,动画特效为4%暴击率,及其普攻后的10%攻速buff,普通攻击每下附加20%进攻损害
这一武器装备我没用,仅根据数据统计分析,热烈欢迎使用过的巨头探讨。
剖析:基本攻比照四星提高约11%,蓄力高效率在1人下会提升普攻释放出来頻率,联机下彻底外溢,针对只必须40动能的普攻及其天资普攻后加充能,这对刻晴而言基本上是个废弃物特性。再看来下普攻后的动画特效,刻晴8级普通攻击指数是70%、70%、93%,动画特效指的攻击我没了解错得话,应当就是指总攻击。那麼等同于提升了普通攻击指数,提高力度约25%,再算上攻速的提高,针对普通攻击提高抗压强度约30%,刻晴普攻恰好12秒,理论上可以解释为全覆盖(这儿的20%攻击附加损害不确定性是啥伤害类型,假如不要吃原素增伤,那具体盈利受到非常大影响)。这儿可以比照黑剑,由于黑剑动画特效是原素区增伤存有稀释液,其具体提高普通攻击约12.5%。
武器装备的挑选
俩把五星:鹰王剑,在忽视副关键词的情形下,其具体盈利实际上只比俩把四星武器装备的总盈利高一点,可是不显著。充分考虑副关键词并不是一点没有用,其盈利或是显著好于俩把四星。
天上:其具体盈利关键在普通攻击上,极度依赖站场导出,副橙装基本上没有用,动画特效4%暴击率也确实不够,其具体盈利比不上俩把四星。
两把四星:黑剑和匣里一直存有异议,黑剑要想高回报更依靠站场,与此同时对1人或联机及其妖怪类型适应能力更强。匣里仅在1人自然环境下有平稳盈利,其适应能力更差。从损害期待上讲,在1人自然环境下,后半期圣遗物的刻晴,都未精炼的黑剑和匣里导出非常(爆击好于攻击,原素增伤好于普通攻击增伤)。黑剑想精练只能依靠時间并且周期时间很长,匣里可以根据短期内充钱做到高精练。这儿假如匣里超过精练3,强烈推荐用匣里,不然黑剑的适用范围更强。
最终得出强烈推荐:鹰王>匣里=黑剑>天上
圣遗物套服的挑选
如雷四件套
要明确如雷四的第一条实际效果盈利,就得明确巨变反映在总损害中的占有率。巨变反映的基本损害是690(80级),超重损害(690*3.75=2587)、感电(690*2=1380)一跳,共2次。那么算针对一个成形的刻晴,在理想化自然环境下(群怪、每2段进攻开启一次反映),其具体损害占有率约25%,40%的反映增伤盈利约10%。第二个动画特效能彻底遮盖雷伤,而且让e更为经常,假如刻晴开1命乃至6命,其盈利实际上非常可观,预计10%提高。由于手机游戏内沒有伤害统计,因此只有理性得出剖析:伴随着圣遗物抗压强度的提高,巨变反映的损害占有率会越来越低,由于巨变反映没法暴击爆伤,4套装第一条实际效果盈利愈来愈低,第二条实际效果能保证平稳增伤,在联机自然环境中,对一个圣遗物抗压强度非常好的刻晴,如雷4具体提高约20%~30%。
结果:更合适联机自然环境,圣遗物抗压强度不高时,不太可用1人站场,可用以1人速切普攻流玩法。喜爱更动感实际操作触感的和联机强烈推荐这套。
平雷四件套
非常简约的叙述,2套装实际效果几乎没有用,4套装给予35%原素乘区增伤, 增伤24%(按46.6雷伤测算)
剖析:1人自然环境下损害最大的一套,雷粘附基本上全过程维持,联机盈利降低比较严重,实用性较弱,不太喜欢联机得话超强力强烈推荐。