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原神凝光阵容搭配推荐
阵容一
凝光 七七(奶) 温蒂(聚怪扩散元素附着) 辅助C香菱(用来提供元素附着的挂件香菱,中二少女等召唤物持续上元素附着的优先考虑)。
打法:辅助C上元素附着,温蒂聚怪扩散元素,凝光平A*3 蓄力输出。

阵容二
凝光 风女主 芭芭拉(行秋) 辅助C香菱。
打法:辅助C上元素附着,女主聚怪扩散元素,凝光平A*3 蓄力输出。相较于T0搭配,女主的聚怪机制稍微差了一丢丢,两个4星奶也足够在极个别被瞬间破盾并被打成残血的时候加血保底。(身上带盾时依旧可以回血)
凝光 七七(奶) 温蒂(聚怪扩散元素附着) 辅助C香菱(用来提供元素附着的挂件香菱,中二少女等召唤物持续上元素附着的优先考虑)
打法:辅助C上元素附着,温蒂聚怪扩散元素,凝光平A*3 蓄力输出。
阵容二凝光 风女主 芭芭拉(行秋) 辅助C香菱。
打法:辅助C上元素附着,女主聚怪扩散元素,凝光平A*3 蓄力输出。相较于T0搭配,女主的聚怪机制稍微差了一丢丢,两个4星奶也足够在极个别被瞬间破盾并被打成残血的时候加血保底。(身上带盾时依旧可以回血)

一、阵容推荐
阵容的合理搭配往往可以令角色打出更优异的伤害,降低作战过程中翻车的可能性,是玩家快速进阶的、谋取资源收益的保障。
我们知道,凝光作为岩元素角色,个体兼顾有防护能力和一定的远程消耗作战能力,实际操作中既可作为辅助又能充当输出,有着令人瞩目的能力和重要性。那么,凝光怎么搭配阵容最好呢?这里建议:行秋、可莉以及丽莎,三者配合凝光,可以轻而易举的打出元素反应,带来额外的作战收益。并且,相互之间的能力还能更好的形成配合,降低翻车的可能性。
二、推荐缘由
为何选择上述三位角色组委凝光的阵容选择呢?原因如下:
1、行秋:作为团队的坦克,提供潮湿环境,配合上可以和丽莎的雷元素形成反应的效果,增加输出效率。同时,个体兼顾有一定的回血效果,作战阶段只要不是被秒,那么就能持续不断的作战,强度有保障;4
2、可莉:可靠的团队C位,即使没有元素反应也能打出高额的输出收益。同时,配合上丽莎,可以形成对应的过载反应,打出更多的伤害;
3、丽莎:和可莉相同,丽莎也是团队的核心输出C位,借助雷元素的爆炸伤害,结合上潮湿环境以及火元素反应,只要不是差距过大,那么打出收益不难。
阵容推荐
凝光本身作为岩属性远程ADC在阵容的选择上其实还是很万金油的,反正也不需要切人打元素反应。
日常的话带一个副C用来打打岩史莱姆,剩下的都带解谜工具人就行。
像我就是直接凝光带个加血&讨龙挂件芭芭拉 两个火工具人凑25%攻击力共鸣。

输出打法
由于凝光的平A就一段,不需要连招,所以走A也完全不会损失多少输出,站桩输出的时候理论上打1 1的手法是DPS最高的。
但是由于星璇是命中目标才生成,而蓄力消耗体力和发射星璇之间有一个空隙,所以在正常1 1的时候会变成下面这种情况:
平A发射宝石→蓄力消耗体力→命中目标产生星璇→发射星璇。
所以如果要不消耗体力站桩输出的话还是需要打2 1。不过实战中很多时候都是A一下就要闪避走位,所以只要有星璇的时候把蓄力打出去就行,甚至在特殊场合需要爆发的时候直接不停消耗体力打蓄力都行。
上次回答原神霓裳花购买地点在哪?问题,本次讲解1.5版本凝光适合什么阵容搭配?有什么打法?答案:
最先是当团队有俩位岩特性时可以构成坚定不移之岩,队友抗切断技能提升,有护甲存有时,导致的损害提高5%。
这一“遭受护甲维护时的护甲”不清楚包不包括行秋或诺艾尔的护甲,但结晶体反映的护甲是一定包含的。
还可以四个不一样原素的人物角色构成交错之护,全原素抵抗性提高12%
这一没有什么好说的,提高原素抵抗性。
坚定不移之岩:由于凝光本身提升级别4后,越过璇玑屏的人物角色都能够得到12%的岩特性增伤,因此找一个岩特性导出构成坚定不移之岩是有效的,只必须再配搭别的两种或一种不一样的特性人物角色导致结晶体反映就可以。
本人配搭:凝光搭配岩主、行秋、香菱,这是一个可以日常探图的阵型,行秋专业技能可以让旅者探图时无须为血条担忧,行秋普攻加香菱大招或专业技能馍片也可以打溶化反映,但主要是相互配合岩主和凝光得到护甲,既能维护人物角色也可以提升损害。
缺陷:缺乏弓弩人物角色的破译工作能力,及其打毕竟空岩费劲。
交错之护:这一彻底看本人,只需并不是同原素的,有最少一个人物角色可以和凝光导致结晶体反映就可以。
本人配搭:凝光搭配琴、小艺咪(菲伯特)和芭芭拉,这是我本人打谷底的阵型,碰到了绝大多数盾都不害怕破不上盾,食量充裕,琴、凝光和小艺咪都是有导出,璇玑屏可以挡远程控制损害使导出环境变化的更强,凝光可以和奥兹或芭芭拉造成结晶体反映或奥兹和芭芭拉导致感电反映。
缺陷:缺乏冰系人物角色,在打木盾丘丘恐怖分子(牛)的时候会费劲。
消磨也非常简单,因为凝光的平A就一段,不用连技,因此走A也彻底不容易损害是多少导出,站庄輸出的情况下理论上打1 1的技巧是DPS最大的。
可是因为星璇是击中总体目标才转化成,而蓄气耗费精力和发送星璇中间有一个间隙,因此在一切正常1 1的过程中会变为下边这样的事情:
平A发送晶石→蓄气耗费精力→击中总体目标造成星璇→发送星璇。
因此假如要不耗费精力站庄导出得话或是必须打2 1。但是实战演练中许多情况下全是A一下就需要闪躲跑位,因此如果有星璇的情况下把蓄气打出来就可以了,乃至在独特场所必须暴发的情况下立即不断耗费精力打蓄气都可以。
