其他回答
阴阳师ssr食灵值得培养,理由如下:

一、SSR食灵的核心能力目前来看简直就是链锁反应,闭环类型的技能组,其最大特色就是回合外的强力增伤高达50%,然后就是赋予的协战能力,有意思的是协战能力和回合外的攻击完美搭配产生了绝妙的发酵和反应。

二、食灵会根据自己频繁的行动和输出,虽然敌方感觉不高食灵可以造成多高的伤害,但是食灵的队友一旦触发了协战效果,其输出是非常离谱的,而目前测试后发现菜刀流的典型代表鬼切成了最大的受益者,其配合骑驴少女可以说是所向披靡,在目前斗技中表现极其的强横和优秀。

上次回答不知火值得培养吗?问题,本次讲解阴阳师ssr食灵值得培养吗?答案:
SSR食灵在通过简易测验后发觉无论是PVE或是斗技主要表现都特别的出色和优异,抗压强度也还能够,尽管整体点评不大好,因此是不是塑造或是看本人,下边具体分析一下他。
一、抗压强度剖析
二、专业技能剖析
三、学生就业面剖析

一、抗压强度剖析
1.先说实际的控制面板,进攻S、性命A、防御力B、速率S、爆击A,控制面板主要表现还不错,进攻标值归属于一切正常也有有效的水准及其标值枪击,速率十分多的浮夸,达到119点,别的的特性综合性来讲也还还好吧。

2.SSR食灵的核心理念现阶段看来真是便是链锁反映,动次的闭环控制种类的技术组,其较大特点便是连击外的超强力增伤达到50%,随后便是授予的协战工作能力,有趣的是协战工作能力和连击外的进攻完美搭配造成了绝佳的发醇和反映。
3.换句话说食灵会按照自身经常的行動和导出,尽管敌军觉得不高食灵可以导致多大的损害,可是食灵的同伴一旦开启了协战实际效果,其输入输出是十分吓人的,而现阶段检测后发觉水果刀流的经典意味着鬼切变成较大的受益者,其相互配合骑驴美少女可以说成无坚不摧,在现阶段斗技中主要表现极为的强横和出色。
4.但是这一仅仅现阶段检测的一种构思,说起突破点或是非常简单的,终究斗技中自然环境并不是那麼非常容易更改的,并且食灵本身缺陷也许多,例如被另一方先手硬控得话会很难受这类,因此现阶段看来斗技的主要表现更好像一种偷鸡和出乎意料的玩法。
5.PVE当然无需多讲了,协战相互配合可靠的增伤及其连击外增伤,间接伤害流立即兴起和破格录用,相互配合SP面灵气还能发生互相套娃的吓人增伤几何级的增长幅度,因此PVE层面很有可能会发生一种新的可靠阵型和管理体系,但是也有待后面的进一步检测。
二、专业技能剖析
1.普通攻击【起锅】
(1)耗费:0火
(2)操纵神火起锅,对敌军总体目标导致进攻100%损害。
(3)Lv.2 伤害提升至105%;Lv.3 损害提升至110%;Lv.4 损害提升至115%;Lv.5 损害提升至125%,若在连击外释放,烧灼敌军,为其额外20%易伤,不断2连击。

2.专业技能【酷热】
(1)耗费:处于被动
(2)用激情与美食鼓励整体己方,使连击外产生的损害提升30%。每每己方总体目标进到【饱餐】时,食灵的烹饪技术遭受认同,进攻提高30%,较多累加5次。
(3)Lv.2 连击外产生的损害提升40%
(4)Lv.3 暴伤最大的己方附加得到30%协战几率。
(5)Lv.4 连击外产生的损害提升50%。
(6)Lv.5 暴伤最大的己方行動时若挑选 敌军总体目标,食灵应用普通攻击开展协战。

3.【饱餐】
(1)(通用性,印痕)吃饱,干活儿!无论己方和对手的3个连击后,启动【飨食】,对敌军整体导致损害。
4.【飨食】

将吃饭的己方总体目标连击内对敌军导致损害的158%对半分给全部敌军总体目标。该损害忽视防御力,不容易爆击,不开启病毒携带者及其敌军的阴阳师御魂、处于被动,仅受食灵增伤实际效果危害。
5.专业技能【理想美食】
(1)耗费:2火
(2)为己方总体目标提前准备理想美食,使其进到【就餐】情况,不断1个连击;【就餐】情况的己方总体目标连击完毕后吃下食材,完毕就餐并进到【饱餐】。没法对本身和早已处在就餐情况的己方总体目标释放。
(3)Lv.2 耗费鬼火降低1点。
(4)Lv.3 己方吃下食材时,得到庇佑,不断1个连击。
(5)Lv.4 己方吃下食材时,为整体己方修复食灵进攻78%的性命。
(6)Lv.5 敌军每有1个总体目标,【飨食】附加额外食灵进攻66%的真伤。

6.【就餐】
(通用性,印痕)迷恋特色美食,楚歌四起,连击内导致的损害降低20%;与此同时遭受的损害降低40%。
三、学生就业面剖析
1.先说没啥用的学生就业面,基本团本肯定是没有用了,终究精准定位是协战輔助阴阳师式神,探寻毫无疑问没啥用,魂土矿上也不适合,换句话说短期内内就能完毕的团本和主题活动,通常没食灵什么事情了,这阴阳师式神更合适的是别的的一些偏中小型和大中型的主题活动。但是留意永世之海团本中为有出色的实际效果。
2.食灵在PVE中的关键学生就业面集中化在了商业活动上,一方面是相互配合很多间接伤害阴阳师式神打导出,例如佛清阵型,其和SP面灵气配搭会发生十分奇特的化学变化,很强悍,可是留意食灵是不可以叠毒的,并且留意食灵自身不用太过度叠Buff,增伤实际效果即时生效,用起來很便捷,只需并不是10分鐘以上的攻略大全团本,食灵的主要表现会很可靠,可是实际是不是能融进到现阶段流行的刷逢魔阵容还需要进一步检测,觉得密闻主题活动很有可能会出现发展前途,刷竟速另讲了,阴界之门应当没有用。

3.结界突破和道馆很非常好,至少我觉得多给了一种很好的构思和打法,便是相互配合鬼切和骑驴美少女的阵型构成新一代强悍的水果刀流玩法,很有可能会变成一种最新的万能解阵型,但是相对而言略微有点儿看面相,终究协战是看几率的。
4.斗技现阶段呈现看来发展在T2-T1中间,现阶段体验服评测有一定夸大其词的成份,食灵在斗技的游戏玩法无外乎二种,一种操纵彼岸花兼具损害的连击外玩法,此外便是赌脸协战流这类,看见很强悍,但事实上能克协战的阴阳师式神一抓一大把,SP雪女、阎魔包含白藏主都没什么问题,并且食灵是吃处于被动的,再来一个般若任何东西都解决了。我觉得这一阴阳师式神更合适融进到中等速度团队中,做为出色的共潜阴阳师御魂的病毒携带者来輔助团队,应当非常好。