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风靡全球近半世纪的休闲益智游戏
俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)俄罗斯人阿列克谢·1984年6月,帕基特诺夫发明了休闲游戏。
这个游戏曾经被许多公司代表过。经过几轮诉讼,游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对俄罗斯方块意义重大,因为它与之相匹配GB搭配在一起后,取得了巨大的成功
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和放置游戏自动输出的各种方块,使其排列成一行或多行,并消除得分。
俄罗斯方块名起源
俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这个人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来自希腊语tetra,意思是四,游戏作者最喜欢网球(tennis)。于是,他说了两个字tetra和tennis合并为一,命名为Tetris,这就是俄罗斯方块名字的由来。
俄罗斯方块游戏规则
不同形状的成的不同形状的板块相继从屏幕上方落下。玩家可以通过调整板块的位置和方向,在屏幕底部拼出一个或多个完整的板块。这些完整的横条会立即消失,为新落下的板块腾出空间。同时,玩家将获得分数奖励。未消除的方块不断积累。一旦堆放在屏幕顶部,玩家将失败,游戏结束。
俄罗斯方块基本规则
1、一个平面虚拟场地方形的平面虚拟场地,其标准尺寸:行宽10,列高20,以每个小正方形为单位。一组由四个小正方形组成的规则图,英文称为Tetromino,有七种方块,中文通称为方块S、Z、L、J、I、O、T以这七个字母的形状命名。
I:一次最多消除四层
J(左右):最多消除三层或二层
L:最多消除三层或二层
O:消除一到二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z (左右):最多两层,容易造成孔洞
T:最多三层
(1)有些游戏有单格方块,
它可以穿透固定的方块到达最低空间。其他修订中有更特殊的形状。
方块将从区域上方慢慢落下。
(2)玩家可以做的操作有:90度旋转方块,格子左右移动方块,加速方块落下。
(3)当方块移动到区域底部或着陆到其他方块不能移动时,它将固定在区域上方的新方块开始落下。
(4)当区域内所有横向格子都填满方块时,该列将消失并成为玩家的得分。同时删除的列越多,得分指数就会上升。
(5)当固定方块堆积在区域顶部而不能消除层数时,游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个方块落下,熟练的玩家会计算下一个方块,评估如何进行。因为游戏可以继续进行,对于商业游戏来说并不理想,随着游戏的进行,难度通常会加快。
3、通过设计师设置的随机发生器,不断将单个方块输出到场地顶部,按照一定的规则移动、旋转、下落和放置,锁定并填充到场地中。如果场地的一行或多行完全填满,这些行的所有小正方形都将被消除,以换取一定的积分或其他形式的奖励。未消除的方块将继续积累,并对以后的方块放置产生各种影响。
4、如果未消除的方块堆放高度超过场地规定的最大高度(不一定是玩家能看到的20或高度),则游戏结束。
具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。
俄罗斯方块操作方法
1、根据游戏界面"开始"按钮或者F2按钮开始游戏,使用右窗,对手使用左窗。
2、键盘操作:系统缺少设置右侧窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓ 方块丢了(方块掉到底),"End"健可以一格格的下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏。
3、分牌显示的内容:
分数是双方局的分数,分数标准为10分,100分,200分,3行400分,4行800分。
等级为双方的游戏设置等级,当分数达到一定值时,等级会提高,速度会加快。
行数第一行是双方消除的行数,第二行是给对方的行数。
比分是双方赢的局数。
俄罗斯方块获得荣誉
俄罗斯方块获得了许多奖励,并在许多评选中被评为最经典的游戏之一。它还创造了一些世界纪录,如在最多的平台上运行的视频游戏,以及直接影响玩家监禁时间最长的游戏。
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- 游戏厂商 : 任天堂
- 当前版本 : newest
- 游戏大小 : 13.65G
- 系统平台 : PC电脑
- 游戏评分 : 8.9
- 丿玩人气 : 59950人喜欢